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0. Opus Magnum이라는 게임입니다. 게임은 상점 페이지가 대신 설명해 주는것으로 하고 넘어가겠습니다.
이 게임의 목표는 원소를 적절히 조합해서 목표 생산물을 만드는 생산 공장을 만드는 것입니다. 물론, 그냥 만들면 재미가 없으니까(..?) 최소 시간을 목표로 풀고 있습니다. 인게임에서는 6개를 만드는 데 걸리는 시간을 측정해서 랭킹을 매깁니다.
원소는 2cycle에 하나씩 나오기 때문에 (생산물에 사용되는 원소 개수) * 2cycle보다 빠르게 만들 수 없습니다. 이유는, 잡고 꺼내기만 해도 이미 2cycle이기 때문이죠. 그래서 일반적인 목표는 모든 원소를 2cycle에 하나씩 꺼내 생산물을 만드는 겁니다.
시간은 (개당 소요 시간) + (추가 소요 시간)으로 적었습니다. 만드는 데에 시간이 들기 때문에 (개수) * (시간)으로 깔끔하게 나오지 않기 때문에 이렇게 적었습니다. (throughput과 latency 개념과 동일합니다)
+ 집게가 원소를 2 cycle에 하나씩, 서로 다른 방향으로 꺼내가는 모습은 꽤나 멋있는 것 같습니다.
1-1. Refined Gold
시간: 10 cycle + 2 cycle (62 cycle)
1-2. Face Powder
시간: 4 cycle + 2 cycle (26 cycle)
1-3. Waterproof Sealant
시간: 4 cycle + 2 cycle (26 cycle)
1-4. Hangover Cure
시간: 6 cycle + 2 cycle (38 cycle)
1-5. Airship Fuel
시간: 8/3 cycle + 5 cycle (21 cycle) (-2)
오버헤드 최소치가 3 cycle이라는 것에서 최적이 아니지만, 저 구조에서 2 cycle을 줄이는 건 포기했습니다.
1-6. Precision Machine Oil
시간: 4 cycle + 3 cycle (27 cycle)
1-7. Health Tonic
시간: 4 cycle + 2 cycle (26 cycle)
1-8. Stamina Potion
시간: 4 cycle + 4 cycle (28 cycle) (-1)
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