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    <title>지구이와 CP 이야기</title>
    <link>https://zigui.tistory.com/</link>
    <description></description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Thu, 6 Aug 2026 03:11:16 +0900</pubDate>
    <generator>TISTORY</generator>
    <ttl>100</ttl>
    <managingEditor>지구이</managingEditor>
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      <title>26.07.06 잡담</title>
      <link>https://zigui.tistory.com/53</link>
      <description>&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;0.&lt;/h3&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;26년은 일본에서 신정을 맞이했습니다. 한국에 있었다면 종 치는 거 보고 평소 생활로 돌아왔을텐데, 일본에서는 신사에서 노점도 구경하고 동전도 던지고 했습니다. &lt;span style=&quot;color: #333333;&quot;&gt;운세도 뽑았는데,&lt;/span&gt;&amp;nbsp;두 마리 토끼를 동시에 잡으려고 한다면 두 마리를 모두 놓치게 되니 하나를 열심히 하라는 운세였습니다. 처음 운세를 받았을 때는 딱히 아무 생각이 없었지만, 6개월이 지난 지금에서는 너무 많은 일이 일어나기도 했고 많은 일을 동시에 잘 하려고 하나 생각이 들기도 합니다.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&amp;nbsp;글을 계속 쓰려고 하는데 여러 이벤트들이 겹쳐서 시간을 못 내고 있습니다. 시간이 없는 원인은 언제나처럼 별 건 없고, &lt;b&gt;Theta and Paralldox on Worldlines &lt;/b&gt;라는 퍼즐 게임을 올 클리어 한다고 100시간을 쓴 게 문제입니다. 보기 드문 &lt;b&gt;마녀&lt;/b&gt;&amp;nbsp;캐릭터에 보기 드문 매우 어려운 퍼즐 게임인데 생각보다 아하 모먼트가 많아서 깰 수만 있다면 재미있는 퍼즐 게임입니다. 하여간 &lt;span style=&quot;color: #333333;&quot;&gt;1달 반 정도 지나면 여유가 생길 것 같은데, 그 때 글을 몰아서 쓰려니 다 잊어버릴 것 같아서 가볍게나마 메모 차원에서 적어보려고 합니다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;306&quot; data-origin-height=&quot;152&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Zoirm/dJMcahryDCw/kWq8qnjJRu8g7KJwUR6QSK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Zoirm/dJMcahryDCw/kWq8qnjJRu8g7KJwUR6QSK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Zoirm/dJMcahryDCw/kWq8qnjJRu8g7KJwUR6QSK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FZoirm%2FdJMcahryDCw%2FkWq8qnjJRu8g7KJwUR6QSK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;306&quot; height=&quot;152&quot; data-origin-width=&quot;306&quot; data-origin-height=&quot;152&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/3219580/Theta_and_Paralldox_on_Worldlines/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;https://store.steampowered.com/app/3219580/Theta_and_Paralldox_on_Worldlines/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;1.&lt;/h3&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;지금은 작년에 접었던 이터널 리턴을 진지한 마음으로 다시 펼쳐보고 있습니다. 1년간 다른 포지션을 가볍게 즐기면서 게임을 보는 시야가 넓어졌고, 실력이 많이 늘면 코치나 다른 직업도 가능성이 있을까 하는 행복회로도 돌리면서 보고 있습니다. 다만 일주일 내내 운석4(롤 에메1~다야4)에서 점수가 오르지 않아서 마음이 약해지고 있지만 대충 버티고 있습니다. ICPC 나가면서 엄청나게 마음 고생을 했지만 결국 좋게 마무리 짓기도 했고, 계절학교에서 고등학생들 관리도 했던 경험들이 있어 코치가 적성에 맞지 않을까 하는 막연한 생각은 있습니다. 물론 막상 해보면 예상과는 다르겠지만, 항상 무언가를 잘 하기 위해 무언가를 하고 있는 성격을 보면 경쟁은 좋은가 봅니다.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&amp;nbsp;예전에 도토리와 함께 마이마이 2인 대회에서 준우승을 한 적이 있습니다. 레이팅 합산으로 5위였고 결승에 4팀이 올라가기 때문에 결승만 가자는 생각으로 선곡을 준비했고, 선곡이 잘 맞아떨어지면서 결승까지는 무난하게 진출했습니다. 준우승은 운이 많이 따라줬던 것 같구요. 그나저나 대회 선곡에 공을 많이 들여 준비했는데 설명하는 글을 안적었더라구요. 많은 생각을 하면서 선곡했는데 기록에 남지 않은 건 아쉬워서 시간을 따로 내서 적어볼 생각입니다.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&amp;nbsp;예전부터 인게임이 아닌 아웃게임 전략에 관심이 많았습니다. 대회를 들어가는 마음가짐이라던가, 팀 전략을 설명하는 글을 적기도 했구요. 아웃게임은 인게임과는 달리 고민에 시간 제한이 없다는 것이 마음에 듭니다. 인게임은 정해진 시간 내에 최선의 플레이를 하는 느낌이라면, 아웃게임은 좋은 인게임 상황을 만드는 준비를 하는 것이라 생각합니다. 하지만 결국 인게임 실력이 부족하면 안될 것 같아서 일단 게임 열심히 해보고 생각할까 합니다.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;2.&lt;/h3&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;최근에 한국 축구가 엄청나게 비난받고 있는 모습을 보고 있습니다. 굳이 찾지 않아도 보게 되는 내용도 있지만, 뭔가 예전에 경험했던 일들이 떠올라 계속 눈에 밟히는 것 같습니다. 예전에 자신의 명성을 최우선으로 하고, 자신이 속한 팀이 좋은 결과를 내는 것보다 자신이 속한 팀에서 좋은 결과를 내는 것을 우선하고, 그럼에도 자신이 틀렸다고 절대 생각하지 않는 사람을 봤기 때문에, 이번 한국 축구 감독을 계속 찾아보게 되는 것 같습니다.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&amp;nbsp;프로그래밍 대회 공개 커뮤니티에도 있었고, 다들 아는 사람들인 최상위권 사람들끼리도 오래 소통하고 했습니다만, 어느 커뮤니티가 그렇듯 행복한 일만 있지는 않았던 것 같습니다. 공론화를 할 정도로 심각하지는 않았고 커뮤니티도 문제 없어 보이게 굴러가는 것처럼 보였기 때문에 제가 따로 행동을 취할 필요는 없었지만, 축구처럼 사람들이 관심을 가지고 대표팀이 못하면 비난하는, 많은 기대를 가지고 있는 분위기였으면 열심히 피드백을 했을겁니다. 아쉽지만 예전에도 CP를 월클급으로 잘 하는 사람이 프로그래밍을 잘 할거라는 인식을 가진 사람이 드물었고, 요즘은 더 적어지고 있을거라 굳이 CP에 목숨 걸 필요는 없으니까요.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;3.&lt;/h3&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;작년 ICPC에서 Jane Street가 기념품으로 준 3x3x3 Rubik's Cube를 받은 것을 계기로, Rubik's Cube를 6개월 정도 연습했습니다. 초등학생때는 다양한 큐브를 맞추는 것을 목표로 했다면 지금은 스피드 큐빙을 했구요. 기록은 평균 21초에 대충 15~27초 사이로 나옵니다. 계속 연습하면 기록 단축이 될 것 같기도 한데 당장은 다른 컨텐츠가 많아 고려하고 있지는 않습니다. &lt;span style=&quot;color: #333333;&quot;&gt;사실 보여주기 용도로 취미 하나는 있으면 좋겠다 싶어서 시작했는데, 막상 보여줄 일은 없어서 본 용도로는 못 쓰고 있지만, 손이 심심할 때 돌리고 있으면 생각보다 기분이 좋습니다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&amp;nbsp;ICPC와 큐브(그리고 리듬게임)는 필요한 능력치 면에서 많은 부분을 공유하고 있어서 앞에 언급한 취미를 즐기신다면 스피드 큐빙도 취미로 시작하는 것을 추천드립니다. 다만 &lt;span style=&quot;color: #333333;&quot;&gt;암기를 많이 해야 해서 암기 싫어하시는 분들은 스피드 큐빙도 싫어하실 수 있구요. 그리고&lt;/span&gt; Jane Street 기념품은 스피드 큐빙에 좋은 큐브가 아니라서, 스피드 큐빙을 하기 위해 큐브를 따로 구매해야 했습니다. 저는 Tornado v3 큐브를 쓰다가, 지금은 GAN 16 큐브를 직구로 구매해서 사용하고 있습니다.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&amp;nbsp;예전에는 프로그래밍 대회는 무엇을 잘 하는 것인가에 대해 말하기 어려웠는데, 큐빙을 하면서 시야가 약간 더 넓어져 프로그래밍 대회 최상위권에 대해 어느 정도는 말할 수 있게 되었습니다. 이것도 나중에 스피드 큐빙 시작하기 가이드라인을 적으면서 같이 적어 볼 생각인데, 간단하게만 메모하면, 속도는 행동과 생각을 얼마나 잘 분리할 수 있는가에 있다고 생각합니다.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;4.&lt;/h3&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;하여간 쓰고 싶은 글은 많은데, 여러모로 바쁘게 살고 있어 못 쓰고 있습니다. 금년 6개월 제가 계획했던 대로 일이 잘 풀렸다면 지금쯤 여유롭게 있었을 텐데, 세상일은 어떻게 될 지 모르는 거라고 안풀린 일들이 많아 여유가 생기기에는 아직 시간이 필요한 것 같습니다. 여유가 생기면 다시 보기로 하고, 나머지는 다음에 적어보겠습니다.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;끝!&lt;/p&gt;</description>
      <category>일기</category>
      <author>지구이</author>
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      <pubDate>Tue, 7 Jul 2026 01:36:09 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>26.4.16 잡담</title>
      <link>https://zigui.tistory.com/52</link>
      <description>&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;0.&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;한 달 전부터 블로그 작성을 잠시 미루고 여러 고민들을 하고 있었습니다. 회사의 AI 연구 조직에서 근무를 하면서 AI와 사람에 대해 많은 고민을 하였고, 고민을 정말로 다 마무리하게 되면 그때는 제대로 포스팅을 하자, 라고 생각하고 있었습니다. 적어도 어제 오후까지는 그랬습니다. 여느 평범한 오후에 평범한 회사원이 평범하게 일하듯 회사에 있었는데, boj가 문을 닫는다는 소식을 사내 메신저에서 봤습니다. 지금은 너무 멀어져 버린 PS와 boj이지만, 학부 5년이라는 긴 시간동안 boj 커뮤니티에 있으면서 쌓인 추억의 양이 상당히 많기 때문에 매우, 엄청나게 안타까웠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;평소 블로그 글이라면 어느 정도는 준비를 하고 작성을 하기 시작하는데, 이번 글은 준비 없이 쓰겠습니다. 지금 제가 글을 준비할 만큼 여유가 있는 상황이 아니지만, 그래도 이렇게 큰 사건이 있었기 때문에 고민한 것들을 조금이나마 적어보고 싶습니다. 사실 boj와 커뮤니티에 있으면서 많은 다양한 추억을 적고 싶기도 한데, 이건 조금은 긴 시간동안 정리해야 빼먹는 추억이 없을 것 같아 나중에 적어보겠습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;1.&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;boj가 서비스 종료를 하는 것을 보면서, 예전 사당 모펀 오락실이 폐업한 것이 문득 생각났습니다. 인지도도 높고 유명한 오락실이었기 때문에 돈이 없어서 폐업하진 않겠다 생각했는데, 코로나 터지고 오락실이 위험 시설로 분류되면서 폐업까지 이어졌습니다. 예전에 사업이 순항했더라도 상황이 다시 나빠지면 인지도나 인기 같은 것들은 의미가 없어지나 봅니다. 코로나가 끝나면 오락실 갯수가 원복되지 않을까 기대도 했는데, 지금 보면 딱히 그렇지는 않은 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&quot;AI가 코딩 테스트 문제를 다 푸니까 사람은 코딩 테스트를 준비하지 않아도 될까?&quot; 라는 문제는, 저에게 엄청나게 많은 생각할 거리를 던져줍니다. 어떤 순간에라도 AI와 관련한 어떤 생각이든 매듭짓고 포스팅으로 옮기려고 하고 있고, 실제로 작성이 끝나고 포스팅만 하지 않은 글도 여럿 있습니다만, 공개 버튼을 차마 누를 수는 없었습니다. 모든 비공개 포스팅의 근원에는 논리적으로 설명할 수 없는 주장이 있고, 그 주장을 도저히 설명할 수 없어 공개를 하지 않고 있습니다. 그래도 이번 포스팅만큼은 최대한 적어보겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;앞으로 여러 단편적인 글을 적어보겠지만 그 전에 하나, 제가 믿고 있으면서 설명할 수 없는 가장 핵심적인 부분인 &quot;인류는 충분히 위대하다.&quot;에 대해 적어봅니다. 무작위 인간 개체 하나를 놓고 보면 AI에 비해 한없이 우둔하고 무지해 보일 수 있지만, 70억 인간의 능력을 모은다면 반대로 AI가 한없이 우둔하고 무지해 보일 것이라 믿고 있습니다. AI가 아무리 연산이 빠르고 많은 것을 안다고 한들, 세상의 모든 사람의 연산을 합친 것보다는 느릴 것이고, 모든 사람의 지식을 합친 것보다는 적을 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;사람이 자동차를 달리기로 이길 수 없듯 AI를 절대 이길 수 없는 종목은 많이 있지만, 적어도 사고력과 문제 해결 능력에서 AI는 가장 뛰어난 사람을 영원히 절대 이길 수 없을 것이라 믿고 있습니다. 간단하게만 설명하면 사고력을 향상시키기 위해서는 끊임없이 생각하고 수정하는 과정을 매우 긴 시간 해야 하는데 AI는 이 과정을 거칠 수가 없기 때문이라고 생각합니다. 그냥 이런 생각 하는 사람도 있구나 생각하시면 될 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;AI가 잘 하니까 코딩 테스트는 필요 없다, AI를 잘 쓰는 방법이 중요하고 AI를 안 쓸 때의 실력은 중요하지 않다, 요즘 들어서 다양한 의견이 있습니다만, 저는 공부를 한다면 적어도 AI보다 높은 사고력을 목표로 해야 한다고 생각합니다. 사람에게도 설명하기 힘든 사고력인데 AI의 사고력은 뭔지는 설명하기 너무 난해하지만, 저는 지금 AI가 뛰어난 모습을 보이는 것들은 대부분 엄청나게 많은 지식을 조금의 응용만으로 해결하고 있다고 보고 있고, 때문에 겉보기보다는 사고력이 낮다고 판단하고 있습니다. 다만 거칠게 예상해서 IQ 130 정도라고 본다면, 인류의 대부분은 AI보다 사고력이 낮다는 문제가 있을 것이고 이 부분에 대해서는 기회가 되면 다른 포스팅에서 적어보고 싶습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;AI를 잘 쓰는 방법이 중요하다는 말이 많이 보이는데, AI를 잘 쓰는 방법에 대해 저와 같은 생각을 가진 사람은 한번도 보지 못했습니다. AI를 많이 사용하고 시스템을 구축하면서 느낀 점은, AI는 아무 요구도 없으면 뛰어난 모습을 보여주지만, 하나라도 통제하기 시작하면 급격하게 망가진다는 점입니다. 원인은 AI와 사람이 다른 시공간에서 살기 때문이고, AI와 사람이 다르기 때문에 매우 정확하게 AI를 이해하고 AI에 맞는 방향으로 통제해야만 원하는 결과를 얻을 수 있습니다. AI와 사람이 뭐가 다르냐 말하기 시작하면 끝이 나지 않을 거라 다음 포스팅에 언급하기로 하고, AI를 잘 사용하는 건 AI가 어떤 시공간에서 살아가고 어떻게 세상을 보고 있는지를 이해하는 것에서 시작한다고 보고 있습니다. 지금은 AI를 대충 써도 AI를 잘 쓰는 사람 취급을 받기는 하지만요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;하여간 돌아와서, 프로그래밍에서 사람이 AI보다 뛰어난 사고력을 얻기 위해서는 혼자 문제를 고민하고 해결하면서 자신만의 생각을 만들어가야 한다고 생각합니다. 다만 최근 프로그래밍 공부 트렌드는 이것과 완벽하게 반대되는 방향으로 진행되고 있는 것은 매우 유감입니다. 그렇기에 boj가 서비스를 종료한다는 것이 매우 좋지 않은 신호라고 보고 있고, 누군가는 이 분위기를 반전시킬 필요가 있다고 생각합니다. AI가 발전할수록 고민하는 인류가 적어지고, 마지막에는 고민하는 인류가 없어지면서 조용히 인간 사회가 멈추지 않을까, 생각하는 하루입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;2.&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;평소라면 절대 쓰지 않을 글을 쓰고 나니 뭔가 찝찝하네요. 대학교 1학년때 글쓰기 수업에서 B+을 받으면서, 너무 많은 내용을 적으려 하지 말고 주장과 뒷받침하는 이유만을 적으라는 피드백을 받았던 적이 있습니다. 제가 작성하는 모든 포스팅은 주제와 그 이유만을 적어내려 노력하고, 그것과 관련 없는 내용은 과감하게 쳐내면서 적고 있습니다. 다만 이번 글은 예외로 두고, 난잡하고 이상하더라도 어쩔 수 없는 B+ 포스팅으로 놓고 넘어가려 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;boj에 많은 추억이 있었고, 그만큼 아쉬움도 커지는 새벽입니다. 감정적으로도, 이성적으로도 있으면 안되는 사건이 일어난 것 같습니다. 개인으로서 할 수 있는 일이 있다면 하고 싶고, 저 말고도 많은 분들이 그렇게 생각하고 있다고 알고 있지만, 그럼에도 할 수 있는 일은 없을 것이라는 것도 시간을 들여 받아들여야 하지 않나 싶습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>일기</category>
      <author>지구이</author>
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      <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 04:19:42 +0900</pubDate>
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      <title>30분 지구이의 인스턴트 일기</title>
      <link>https://zigui.tistory.com/51</link>
      <description>&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;0.&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;예전부터 쓰고 싶은 글은 많았지만 이 블로그에 프로그래밍 대회와 관련 없는 글을 너무 많이 쓰는 것은 적절하지는 않다고 생각하고 있습니다. 아직도 프로그래밍 대회 관련 내용을 검색하다가 방문해주시는 분들이 많다 보니, 블로그에 프로그래밍 대회와 전혀 관련 없는 글을 많이 작성하는 것에 불편함을 느끼고 있습니다. 다만 예전에는 불편하니 안 쓰고 말지 하는 생각이었다면, 지금은 생각을 글로 빠르게 옮기는 것도 중요한 시대가 되었다고 생각해서 어떻게든 포스팅을 지속적으로 해보려 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;그런 이유에서, 가볍게 쓰고 올릴 수 있는 티스토리 블로그를 따로 만들어서 포스팅을 할 예정입니다. 평소에 ai와 게임 생각을 주로 하다 보니 ai와 게임 관련 포스팅이 많겠지만, 그래도 평소에 다양한 생각들을 하려고 노력하고 있어 다양한 주제로 포스팅하게 될 것 같습니다. 생각을 정리한 상태에서 자리에 앉아 글을 완성하는 것 까지 30분을 목표로 하고 있습니다만, 아직은 2시간 정도 쓰고 있습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;글을 공유하고 알리는 것은 생각만 해 보고는 있는데, 이런 글을 굳이 널리 알릴 필요까지는 없을 것 같고, 제가 교류를 매우 귀찮아하는 성격이라 다양한 채널로 알리는 건 하지 않게 될 것 같습니다. 그래도 알림을 받았으면 좋겠다고 생각하시는 분은 블로그 구독에 알림 기능이 있고, 다른 채널로 알림을 받고 싶다면 댓글로 달아주세요. 이 블로그는 되도록 프로그래밍 대회 관련만 포스팅을 하려고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;마지막으로 블로그 링크랑 포스팅 리스트입니다. 포스팅은 너무 많아지기 전까지는 이 글에 지속적으로 업데이트 하려 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a style=&quot;background-color: #e6f5ff; color: #0070d1; text-align: start;&quot; href=&quot;https://riddlers.tistory.com/&quot;&gt;30분 지구이의 인스턴트 일기&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1771749326501&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;website&quot; data-og-title=&quot;30분 지구이의 인스턴트 일기&quot; data-og-description=&quot; &quot; data-og-host=&quot;riddlers.tistory.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://riddlers.tistory.com/&quot; data-og-url=&quot;https://riddlers.tistory.com&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/cnIOb4/dJMb89yakjO/ndI8ak79ccW6Tkqvk5fRHK/img.png?width=400&amp;amp;height=400&amp;amp;face=0_0_400_400,https://scrap.kakaocdn.net/dn/bIW9Ie/dJMb9jgtYVM/rrul3ZlvkN8L1LjrCK9zZk/img.png?width=400&amp;amp;height=400&amp;amp;face=0_0_400_400&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://riddlers.tistory.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://riddlers.tistory.com/&quot;&gt;
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&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;30분 지구이의 인스턴트 일기&lt;/p&gt;
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&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[명조] 3.1버전 에이메스 메인 스토리 후기 - 나는 어떻게 차가운 사람이 되었나&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;0. 최근 서브컬쳐 게임은 6주 간격으로 3~6시간 어치의 메인 스토리(와 기타 이벤트)를 출시하는 게 유행입니다. 게임 하나 한다고 모든 시간을 쓰면 다른 게임을 못하기도 하고, 몸이 떠나면 마음&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;riddlers.tistory.com&lt;/p&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2. &lt;a href=&quot;https://riddlers.tistory.com/entry/%ED%96%89%EC%82%AC-%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EC%A7%80-%EC%95%8A%EB%8A%94-%EB%85%B8%EB%A0%A5%EC%9D%98-%EA%B0%95%ED%95%A8-25%EB%85%84-%EC%A7%80%EC%8A%A4%ED%83%80-AGF-%ED%9B%84%EA%B8%B0&quot;&gt;[행사] 보이지 않는 노력의 강함 - 25년 지스타 &amp;amp; AGF 후기&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[행사] 보이지 않는 노력의 강함 - 25년 지스타 &amp;amp; AGF 후기&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;0. 얼마 전에 만화 및 애니메이션 동인 행사인 일러스타 페스가 일산 킨텍스에서 열렸다고 들었습니다. 저는 동인 행사를 많이 가는 사람은 아니지만, 그래도 매년 지스타는 참관하고 있고, 작년&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;riddlers.tistory.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <author>지구이</author>
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      <pubDate>Sun, 22 Feb 2026 17:37:54 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>대회에서 긴장감을 버티는 나만의 레시피</title>
      <link>https://zigui.tistory.com/50</link>
      <description>&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;0.&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;제 삶에서 저를 가장 크게 바꾼 사건을 골라보라 하면 망설이지 않고 ICPC에 엮인 일련의 사건들을 얘기할 정도로, 제게 ICPC는 매우 특별한 존재입니다. 저는 15년 월파와 18년 월파를 거치면서 생각과 성격이 매우 크게 변했(다고 생각하)고, 이번 글은 그 중 하나인 &quot;대회에서 긴장감을 제어하는 방법&quot;에 대해 얘기해보려고 합니다. 대회가 1주일 남은 시점에서, 공부를 더 하는 것도 좋지만 마음가짐을 어떻게 가져야 하는 지 준비하는 것도 괜찮지 않나 생각해봅니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&quot;중요한 순간에 어떻게 긴장을 하지 않을 수 있는가&quot;는 누구나 가지고 있는 고민거리라고 생각합니다. 저도 제대로 준비하지 않으면 긴장해서 일을 망치기도 합니다. 제가 월클에는 한참 못 미치는 사람이긴 하지만, 그래도 저는 저만의 긴장을 제어하는 방법을 가지고 있기 때문에 월클급에는 한참 못미치는 사람의 방법을 한 번 적어보려고 합니다. 사람마다 성격과 감정이 다르기 때문에 제 방법이 모두에게 먹히지는 않겠지만, 힌트로라도 사용이 되면 좋을 것 같습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;평소에는 시간을 꽤 오래 들여 글을 쓰는데, 이번 글은 지스타 가는 KTX 안에서 2시간에 날려 쓴 글이라 평소 글과는 온도가 다릅니다. 올해도 ICPC에 기업 발표를 하는데 발표 전까지 생각을 정리할 시간이 필요해서, 급하게나마 써 봅니다. 그러고보니 그러면 다음 글은 자연스럽게 지스타 후기 글이 되겠군요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;1.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&quot;실전을 연습처럼, 연습을 실전처럼&quot; 이라는 명언이 있습니다. 긴장감으로 대회를 망치지 않도록 연습하는 방법을 가장 잘 표현하는 방법이라고 생각하지만, 그럼에도 너무 많은 내용이 축약되어 있어 모든 의미가 전달되지 않아 보입니다. 그래서 이 문장에서 시작해서 하나씩 얘기해보려고 합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;1) &quot;연습과 실전에서 완벽하게 같은 결과가 나왔다면 실전이라서 망한 건 아니다.&quot;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;이건 논쟁의 여지가 없어 보입니다. 연습보다 잘하는 실전은 어디까지나 운의 영역이고 기도로밖에 해결할 수 없습니다. 저도 대회 전에는 제게 쉬운 문제가 나와달라고 기도하기도 하구요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;2) &quot;연습과 실전을 동일하게 만들기 위해서는, 연습에서는 실전에서 하는 긴장의 절반만큼은 긴장감을 가지고, 실전은 긴장감을 절반으로 줄여보자.&quot;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;이건 제가 긴장감을 제어하는 방법입니다. 연습을 더 긴장하고, 실전을 덜 긴장하면 사이에서 만나긴 하겠죠. 연습에서 긴장을 하는 방법은 상대적으로 쉽습니다. &quot;이 연습을 잘 하면 오늘은 치팅데이다&quot; 같은 작은 목표를 설정하는 것만으로도 긴장감을 올리는 데 도움이 됩니다. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;하지만 과연 실전에서도 &quot;이 실전을 잘 하면 오늘은 치팅데이다&quot; 이라고 생각할 수 있을까요? 실제로는 &quot;이 실전을 잘 하면 역사에 이름을 남긴다(?)&quot; 일텐데 말이죠.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;이 정도면 최면에 걸린 거 아니면 어림도 없다고 생각하셨나요? 그래서 제가 찾은 방법은 자기최면입니다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;3) &quot;실전에 들어가는 순간만큼은 자기최면으로 목표를 바꾼다.&quot;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;자기최면, 어떻게 보면 자신을 속이는 행동은 우둔하고 멍청해 보일 수 있습니다. 하지만 적어도 저는, 대회를 잘하기 위해 나를 속일 수 있다면 기꺼이 속아주겠다고 생각했습니다. 대회를 잘하고 싶은 마음이 너무 크기 때문에 나에게 대회를 잘하고 싶은게 아니라고 자기최면을 건다는 것이, 이상하지만 이것이 제 방법입니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;17년 ICPC에서는, &quot;나는 대회가 어떻게 되어도 1년 동안 최선을 다했고, 이미 만족할 만큼 성장했다.&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;일반적인 상황에서는, &quot;내 행동은 거시적으로 보면 세계에 매우 작은 영향을 줄 뿐이다.&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;물론 Plan B를 만들어 놓거나 어떻게 되든 상관 없는 환경을 구성하는 방법도 많이 사용하지만, 회피가 불가능하면 약한 자기최면을 걸기도 합니다. 추가로 ICPC 회장에서 기업 발표하는 것도 긴장되긴 합니다만, 저도 대회 때 기업 발표는 안 들었기 때문에, 어떻게 되든 나쁜 말은 안 듣지 않을까 하는 생각으로 발표를 합니다. 물론 발표 준비는 최선을 다해야겠지만요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;2.&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;여기까지 정리하고 보니, 저는 종교가 없습니다만, 일련의 행위가 종교와 매우 비슷하다고 느껴졌습니다. 마음의 안정이 필요한 순간에 신에게 기도하고 의지하는 것으로 안정을 찾을 수 있다면 의지하지 않을 이유가 있을까요? 심지어 자기최면이라는 번거롭고 힘든 방법을 쓰지 않고도 쉽게 안정을 찾을 수 있으니 어떻게 보면 더 좋은 방법이기도 합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&quot;신은 완벽한 존재인데, 존재하지 않는 신은 결함이 있으니 신은 존재한다.&quot; 철학 시간에 들은 내용인데, 처음 들을 때는 말도 안되는 소리라 생각했지만 지금은 약간 생각이 다릅니다. 중요한 것은 꺾이지 않는 마음이라면 논리적으로 반박해서 마음을 꺾을 필요가 있을까요? 논리가 중요한 건 아니었을까 생각해보기도 합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&quot;떨어지는 별에 소원을 빌면 이루어진다.&quot;는 제가 가장 좋아하는 문장 중 하나입니다. 별똥별은 보기도 어렵지만 매우 순식간에 사라집니다. 내가 소원을 빌 준비를 해야만 별똥별이 떨어지는 순간에 소원을 빌 수 있다는 의미죠. 소원을 항상 마음 속에 담아두고 있을 정도로 노력하는 모습이, 떨어지는 별에 소원을 비는 모습으로 나타난다는, 해석을 하면 재밌지 않나요.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;최근 스텔라 소라라는 게임도 하고 있는데, 마침 서론에 관련 있는, 마음에 드는 문구가 있어서 가져와 봅니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사람은 자신의 약한 마음을 지키려고&amp;hellip;&amp;hellip;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;모두 저 별에 소원을 빌지.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;왜냐면, 그렇게 해야 소원이 이루어지지 않더라도&amp;hellip;&amp;hellip;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;&quot;나는 열심히 했어. 하지만 별이 소원을 들어주지 않았을 뿐이야.&quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;&amp;hellip;&amp;hellip;그렇게 변명할 수 있으니까.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;그래도, 그저 소원을 비는 것만으로 바람이 이루어진다는, 그런 형편 좋은 얘기는 없어.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;그런데도 어리석고 가여운 우리는, 그렇게 자신을 속이지 않으면 살아갈 수 없는 것도 사실이지.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;-1.&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;여기까지가 제 이야기입니다. 한 분야에서 매우 뛰어난 실력을 가지기 위해서는 자신만을 믿어야 하고, 한 분야에서 매우 뛰어난 성과를 내기 위해서는 신을 믿어야 한다는 게 아이러니하기도 하지만, &quot;어리석고 가여운 우리는, 그렇게 자신을 속이지 않으면 살아갈 수 없는 것도 사실이지.&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;마지막으로, 다음 주 대회도 좋은 결과 있으시길 바라고, 대회장에서 웃는 얼굴이 많이 보였으면 좋겠습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;끝!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>ICPC, CP 칼럼</category>
      <author>지구이</author>
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      <comments>https://zigui.tistory.com/50#entry50comment</comments>
      <pubDate>Wed, 12 Nov 2025 22:29:06 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>그림 없는 그림 일기 (2)</title>
      <link>https://zigui.tistory.com/49</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;0.&lt;br /&gt;이터널 리턴이랑 팩토리오 언급하던 때가 얼마 전인 것 같은데 벌써 8개월이나 지났습니다. 그동안 아무것도 안했냐 하면 그 정도는 아니고, 괜찮은 취미 없나 여러가지 찾아가며 살고 있습니다. ZBrush로 3D 모델링도 해봤고, 피아노 학원을 무지성으로 등록해서 조금 배워보기도 했습니다. 하고 있는 게임 수가 줄어든 것은 아니라서 취미에 충분한 시간을 쓰고 있는지는 의문이 있지만, 그래도 저한테 맞는 취미인지는 알 정도로 많이 한 것 같습니다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;그림을 처음 그리기 시작한 건 고등학생 시절에, 모바일 게임(확산성 밀리언 아서?) 캐릭터를 따라 그리는 것으로 시작했습니다. 그때는 롤이 훨씬 재밌기도 했고 정올이나 학교 공부하느라 그림을 많이 그리진 못했지만, 그래도 재밌게 그렸던 기억이 있습니다. 그리고 대학생과 대학원생, 회사원이 되기까지 그림을 매우 가끔식이지만 꾸준히 그려왔던 것 같습니다. 제 감으로는 1년에 한 장 이상은 꾸준히 그려오지 않았나 생각하고 있습니다. 이 정도면 평생 취미로 삼아도 되는 게 아닐까 하는 생각까지 온 상태입니다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;최근에 그림을 그려보니 예상보다 재밌어서 꾸준히 그려보고 있습니다. 3년 전에 신티크 프로 16을 지른 이후로 그림을 오래 접었다가, 다시 시작한 지 3달 정도 됐습니다. 아직은 실력이 뛰어나지 않기도 하고 부끄럽기도 해서, 완성한 그림은 픽시브에 익명으로만 올리고 있습니다. 익명으로 그림을 올렸을 때 &lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;북마크&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;수가 3자리 이상 나올 정도의 퀄리티면 제 필명을 쓰고 싶은데, 아직은 20을 넘기지 못해서 공개를 못하고 있습니다. 그림이 예쁘거나 하는 좋은 반응을 얻으면 동기부여가 되겠지만 굳이 필명을 쓰면서 동기를 얻고 싶지는 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;363&quot; data-origin-height=&quot;453&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b5Ram2/btsNAF8Suc6/gGHSTtYCKdtWlRj9okKUIK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b5Ram2/btsNAF8Suc6/gGHSTtYCKdtWlRj9okKUIK/img.png&quot; data-alt=&quot;그림 10장 올린 익명 계정의 총 리액션 수&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b5Ram2/btsNAF8Suc6/gGHSTtYCKdtWlRj9okKUIK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fb5Ram2%2FbtsNAF8Suc6%2FgGHSTtYCKdtWlRj9okKUIK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;242&quot; height=&quot;302&quot; data-origin-width=&quot;363&quot; data-origin-height=&quot;453&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;그림 10장 올린 익명 계정의 총 리액션 수&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;이번 글은 왜 그림을 다시 그리기 시작했나, 그리고 익명 계정은 왜 쓰는지나 언제 공개할 지 같은 것들을 적당히 풀어 볼 생각입니다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;1.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;취업 이전에는 이력서에 한 줄을 더 적기 위한 노력을 해야 해서 저에 대해 알아볼 시간이 없었다면, 회사를 다닌 이후에는 저에 대해 더 잘 알아가는 시간을 가져가고 있습니다. 취업 이전까지는 다양한 취미를 시도해 볼 시간이 없었지만, 취업 이후가 되서야 다양한 취미를 찾아보고 있습니다. 이걸 회사에 들어가고 나서야 시작한다는 건 이상하다고 생각하지만, 인생이 이렇게 되어버려 어쩔 수 없다고 봅니다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;그리고, 그 과정에서 제가 비주얼스노우 증상을 가지고 있다는 것도 알게 되었습니다. 비주얼스노우만 있는 건 아니고, 비문증, 잔상, 이명도 있습니다. 앞서 포스팅에도 언급했던 블루필드 내쉬 현상도 비주얼스노우와 밀접한 연관이 있습니다. 저는 비주얼스노우 증상을 &quot;노이즈가 나오고 있는 TV 화면을 불투명도 25% 정도로 보는 것&quot;이라고 말하고 다니는데, 제가 비주얼스노우가 없어본 적이 없어서 정확한지는 모르겠습니다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;다행히(?) 저는 비주얼스노우 증상이 후전적으로 온 경우가 아니라서 가끔 기분이 나빠지는 정도가 전부입니다. 인터넷에서 비주얼스노우가 후천적으로 오면 매우 힘들다는 글을 여럿 봤는데 그 정도는 아닙니다. 다만 이 증상이 유일하게 문제가 되는 부분이 하나 있다면, 흰색 배경에 검은색 글씨나 선화가 있으면 시각이 왜곡되어 집중이 잘 안됩니다. 흰색에 단색이라 노이즈도 엄청 잘 보여서 글씨와 노이즈를 구별하기 어렵습니다. 아예 못 읽을 정도는 아니지만 시선을 고정해야만 노이즈가 아닌 부분을 알 수 있어서 불편함이 있습니다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;이런 점을 알고 나서 억울했던 점은, 제가 옛날부터 실수를 많이 했는데 원인이 이것인 것 같습니다. 시험을 보면 항상 흰 종이에 검은 글씨가 적혀 있고, 답안지도 흰색에 검은 펜으로 적어야 하고, 여러모로 비주얼스노우 증상이 있으면 잘못 보기 쉬운 환경이 아닐까 생각하고 있습니다. 프로그래밍 대회 준비할 때도 맞춤형 세팅을 했으면 더 나았을 것 같긴 합니다만 이건 아쉽지는 않습니다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;일러스트레이터 중에는 백지를 두려워하는 경우도 있다고 들었는데, 저는 비주얼스노우 증상이 있어서 실제로 백지를 보기 어려웠습니다. 원인을 추측할 수 있게 되니 다양한 시도를 해볼 수 있었고, 몇 가지는 효과가 있어서 그림을 다시 그려보고 있습니다. 해결법 중 하나는 백지 대신 회색 배경에 적당한 노이즈를 섞은 캔버스에서 그리는 것인데, 눈도 안아프고 비주얼스노우도 가려져서 전보다 편한하게 그릴 수 있게 되었습니다. 노이즈는 &quot;필터 &amp;gt; 필터 갤러리&quot; 클릭 후, &quot;텍스쳐 &amp;gt; 텍스쳐화&quot;, 옵션은 &quot;사암, 비율 67%, 부조 2px&quot;을 쓰고 있습니다. 아무튼&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;해결이 됐으니 그림을 오래 그릴 수 있게 되었고 이제 그림 실력만 따라와주면 정말 좋을 것 같지만, 아직은 멀은 것 같습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;백지.png&quot; data-origin-width=&quot;5760&quot; data-origin-height=&quot;3240&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kxLLg/btsNAXuq9Ru/HlUD4TzCKO4cuBJbDvbMP1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kxLLg/btsNAXuq9Ru/HlUD4TzCKO4cuBJbDvbMP1/img.png&quot; data-alt=&quot;백지 (아님)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kxLLg/btsNAXuq9Ru/HlUD4TzCKO4cuBJbDvbMP1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FkxLLg%2FbtsNAXuq9Ru%2FHlUD4TzCKO4cuBJbDvbMP1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;430&quot; height=&quot;242&quot; data-filename=&quot;백지.png&quot; data-origin-width=&quot;5760&quot; data-origin-height=&quot;3240&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;백지 (아님)&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;2.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;픽시브 익명 계정을 쓰는 이유는, 제가 만족할 만한 그림만 다른 사람들에게 보여주고 싶다는 마음이 있습니다. 계정으로 필명도 쓰고, 홍보도 하고, 블로그에 포스팅도 하면 저를 아는 사람들이 한 번씩 들르겠지만, 잘 그리진 않은 그림을 굳이 보여주고 다니고 싶지는 않습니다. 픽시브 그림을 조사해보니 북마크 100개 정도 되는 그림이면 제 마음에 드는 것 같아서, 기준이 그렇게 됐습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;픽시브에 올라온 잘 그린 그림들을 보다가 제 그림을 보면 차이가 느껴지기는 하지만, 정확히 어떤 점이 다른지는 당연하게도 잘 모르겠습니다. 알았다면 이미 만족할 만한 그림을 그릴 수 있었겠죠. 그림 강의들을 많이 보면서 이론은 어느 정도 습득했다고 생각하지만, 이론을 응용하기에는 아직 이해가 부족한 것 같습니다. 그래도 지금은 공부량보다는 제 생각대로 그려보는 시간이 필요한 것 같아서 깊게 생각 안하고 그림만 열심히 그려보고 있습니다. 3주에 1장은 부족한가 싶기도 하지만, 회사를 다니고 있기도 하고, 제가 한 가지에 시간을 오래 쓰는 것을 선호하기도 해서 괜찮은가 싶기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;처음 그림 한두개 올리던 때는 반응이 원하는 만큼 나오지 않으면 실망하기도 했지만 지금 와서는 별 생각이 없어지고 있습니다. 그림이 생업이 아니다보니 목숨을 걸 필요가 없기도 하고, 그림 말고도 잘 하는 것들이 있다 보니 과몰입을 안할 수 있다고 생각합니다. 그림이 생업인 분들은 이런 점은 힘들겠다는 생각도 가끔은 하고 있습니다. 제 본직인 코딩은 작품의 멋을 알아보는 사람이 그림보다는 훨씬 적어서 사람들의 관심을 끌지는 못하지만, 대신 관심과 무관하게 먹고 살 수 있는 점이 좋다고 생각합니다. (저는 코드에도 그림과 비슷한 수준의 예술성이 있다고 생각하지만 설명하기에는 공간이 없어 다음 포스팅으로 넘겨봅니다.)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;나중에, 꽤 반응이 좋은 그림을 그리게 되면 다음 목표를 정하면서 포스팅을 한 번 더 하고 싶습니다. 8년 전 지구이 프로필 사진은 제가 그렸던 건데, 대충 스케치하고 색을 입혀봤더니 느낌이 꽤 나쁘지 않아서 계속 쓰고 있습니다. 지금 그림을 보면 예전 그림과 크게 다르지 않아 보이기도 하지만, 깊게 생각하지는 않기로 했습니다. 그리고 그림 그린다면서 그림을 아예 안올리는 건 아깝기도 해서, 지금 스케치 중인 그림 잘라서 올려봅니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;끝.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bHtOr9/btsNxjKMwF9/6sbzMvHRs8Wk5ozNy3DDfK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bHtOr9/btsNxjKMwF9/6sbzMvHRs8Wk5ozNy3DDfK/img.jpg&quot; style=&quot;width: 47.76911851460863%;&quot; data-origin-width=&quot;298&quot; data-origin-height=&quot;298&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-widthpercent=&quot;48.33&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bHtOr9/btsNxjKMwF9/6sbzMvHRs8Wk5ozNy3DDfK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbHtOr9%2FbtsNxjKMwF9%2F6sbzMvHRs8Wk5ozNy3DDfK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;298&quot; height=&quot;298&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/UsCTf/btsNsUxMpP0/VLkrs0NfAg6TQe5gtkhKuk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/UsCTf/btsNsUxMpP0/VLkrs0NfAg6TQe5gtkhKuk/img.png&quot; style=&quot;width: 51.068090787716955%;&quot; width=&quot;369&quot; height=&quot;345&quot; data-origin-width=&quot;387&quot; data-origin-height=&quot;362&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-widthpercent=&quot;51.67&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/UsCTf/btsNsUxMpP0/VLkrs0NfAg6TQe5gtkhKuk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FUsCTf%2FbtsNsUxMpP0%2FVLkrs0NfAg6TQe5gtkhKuk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;387&quot; height=&quot;362&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;지구이 프로필 사진 (좌), 간단한 스케치 일부 (우)&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;P.S.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;하고 싶은 말은 이것보다 더 많았던 것 같은데, 막상 쓰다 보니 다 없어지고 이것만 남았네요. 제가 지금은 생성형 ai, 특히 그림과 3d 물체를 생성하는 ai를 연구하는 일을 하고 있고, 그림 관련으로 포스팅을 할 때마다 ai로 뭔가 많은 말을 하고 싶은데, 회사에 다니고 있어서 조심스러울 수밖에 없습니다. 무소속 대학생일때는 말하고 싶은 건 다 적었는데, 지금은 잃을 것도 많고 해서 조심스러워지는 부분이 있습니다. 예전에 하고 싶은 말은 다 하던 때로 돌아가고 싶기도 하네요.&lt;/p&gt;</description>
      <author>지구이</author>
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      <comments>https://zigui.tistory.com/49#entry49comment</comments>
      <pubDate>Tue, 29 Apr 2025 01:46:22 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>지스타 후기 - 밤하늘이 아름다운 이유</title>
      <link>https://zigui.tistory.com/48</link>
      <description>&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;4000&quot; data-origin-height=&quot;3000&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/2UzEa/btsKNwgBvC4/wcOgPNOGXPAhXcmDxU6Q60/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/2UzEa/btsKNwgBvC4/wcOgPNOGXPAhXcmDxU6Q60/img.jpg&quot; data-alt=&quot;23년도 지스타 현장 사진&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/2UzEa/btsKNwgBvC4/wcOgPNOGXPAhXcmDxU6Q60/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F2UzEa%2FbtsKNwgBvC4%2FwcOgPNOGXPAhXcmDxU6Q60%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;860&quot; height=&quot;645&quot; data-origin-width=&quot;4000&quot; data-origin-height=&quot;3000&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;23년도 지스타 현장 사진&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;0. 서론&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;저는 어릴 때 매일 밤하늘을 보며 공부한 때가 있습니다. 공부를 열심히 한다는 대단한 이유는 아니고 별 찾기 대회를 나가려고 별자리를 외워야 했습니다. 도시는 밤하늘이 어둡기 때문에 깊은 산속에 들어가서 하루 종일 별을 보기도 하고, 멀리 가기 어려우면 과천과학관에 있는 플라네타리움에서 별자리를 외웠습니다. 밤하늘이 낭만뿐이지는 않고 약간의 공부가 섞여는 있지만, 여전히 그 때 깊은 산속에서 보았던 수많은 밤하늘은 매우 아름다웠습니다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;밤하늘에는 매우 다양한 별들이 자리하고 있습니다. 붉거나 푸르거나, 밝거나 어두운 별들도 있고, 가끔 수많은 어두운 별들이 모여 있는 성단이나 은하도 있습니다. 시골에서 밤하늘을 올려다보기 시작할 때는 밝은 별만 보여 심심한 하늘만 보이지만, 눈이 어둠에 적응하고 어두운 별까지 보이기 시작할 때가 되면 수많은 작은 별들이 어두운 공간을 채우면서 밤하늘의 아름다움을 느낄 수 있게 됩니다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;지스타 후기글에 밤하늘이 아름답다더라 하는 이야기를 적은 이유는, 지스타가 밤하늘과 비슷하지 않나 생각을 하고 있기 때문입니다. 그리고 그 밤하늘에서 작은 별 하나쯤은 되어보는 것도 재밌을 것 같아 준비한 것들이 있어 그 내용을 적어보려고 합니다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;1. 지스타 후기&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;저는 지난 3년 동안 3번의 지스타를 관람했는데, 모두 아쉬운 마음이 남아 있습니다. 게임 부스가 많지만 그것보다 아득히 많은 수의 사람이 지스타를 관람하다 보니 대기열이 매우 길어 게임을 하기도 힘들고, 심지어는 돌아다니기도 힘듦니다. 대기업 부스에서 신작도 2시간씩 기다려가며 조금씩 해보고, 작은 부스에서 게임도 많이 해봤습니다만, 관람한 시간에 비해 경험한 재미가 그리 많지는 않았습니다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;예상 외로, 작은 부스에서 재미있는 경험을 많이 했습니다. 대기업 부스는 게임 조금 하고 상품 조금 받는 정도가 전부지만, 작은 부스는 1대1로 보는 경우가 많아 집에서 혼자 하는 게임과는 달리 구경하는 친구와 같이 게임하는 느낌을 받게 됩니다. 고등학교나 대학교 동아리에서 만든, 여러모로 퀄리티가 많이 떨어지는 게임들도 지스타에서 해보면 꽤 재밌게 즐길 수 있습니다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;고등학교 동아리 부스에서 플랫포머 게임 하나를 시연하고 있었는데, 조작감도 이상하고 몬스터 충돌 판정도 이상해서 스팀에 무료로 올려도 안좋은 후기는 나올 법한 게임이었습니다. 대기열에 지쳐서 잠깐 플레이를 해봤는데, 이상한 게임이지만 여러모로 노력해서 클리어에 성공했고, 그 때의 쾌감은 꽤나 짜릿했다고 기억하고 있습니다. 물론 모든 작은 부스가 긍정적인 경험만을 주진 않습니다만, 굿즈랑 신작만 주는 대기업 부스보다는 더 재밌지 않나 생각하고 있습니다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;그 외에 코스프레 문화도 신선한 경험이었습니다. 대기업 부스에서 전문 코스프레 모델들도 많이 볼 수 있지만, 고정된 장소에서 특정 시간에만 전시되는 고퀄리티 코스프레보다는 적당한 퀄리티에 자유로운 코스프레가 더 마음에 들었습니다. 아무래도 고퀄리티 코스프레는 1:1 피규어 보는 느낌이고, 지스타 회장에서 자주 보이는 적당히 돌아다니는 코스프레가 생동감 있는 캐릭터이지 않나 하는 생각입니다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;이런 이유에서 지스타가 밤하늘과 비슷하다고 생각하고 있습니다. 대기업 부스나 고퀄리티 코스프레와 같은 밝은 별만으로 지스타 회장을 재밌게 만들기에는 모자르고, 남은 재미를 이상하지만 재밌는 작은 부스와 굴러다니는 길거리 코스프레 같은 작은 별들이 채워주고 있다고 생각합니다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;2. 작은 별&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;이런 이유에서 작은 별이 되어보면 재미있지 않을까 하는 생각을 하게 되었습니다. 지스타 갈 때마다 미묘하게 불만족스러웠고 작년과는 달라져야 한다고 생각해서 시도해 봤습니다. 평소대로 지스타 관람은 하되, 대충이라도 코스프레만 하자. 회사원이기도 하고 주변에 코스프레 하는 사람은 아무도 없어서 준비가 쉽지 않았지만, 대충 타오바오에서 직구하고, 소프트렌즈 끼는 법도 배우고, 가발 세팅도 손수 해서 어떻게든 준비는 했습니다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;많은 사람이 모이는 회장에서 코스프레는 처음이기도 하고 지스타 관람할 생각만 하고 있었는데, 많은 분들이 사진 촬영을 요청해 주셔서 많이 놀랐고 기쁘기도 했습니다. 노력해서 준비한 코스프레를 재밌고 좋게 봐주셨구나, 그리고 그런 분들께 재미를 드릴 수 있어서 좋았습니다. 길거리에서도 재밌게 봐주신 모르는 분들도 많다고 생각하고, 이 정도면 작은 별 되어보기는 성공하지 않았나 생각하고 있습니다. (코스프레가 별로 없는 평일 2일동안만 관람했는데, 약 10번 정도 요청받았습니다.)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;코스프레 의상이 불편해서 지스타 관람은 더 힘들었지만, 그래도 경험은 매우 좋아서 지스타 갈 때마다 한 번씩은 준비해서 가지 않을까 싶습니다. 여러모로 부족하게 준비하기도 했고 앞으로도 계속 그러겠지만, 재밌게 봐주시는 분들이 있기만 한다면 저도 즐거운 마음으로 준비하리라 기대하고 있습니다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;끝!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;3648&quot; data-origin-height=&quot;2736&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/drWrSK/btsKOThqnr6/7xxUXcGsBDcXblVdUJGko1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/drWrSK/btsKOThqnr6/7xxUXcGsBDcXblVdUJGko1/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/drWrSK/btsKOThqnr6/7xxUXcGsBDcXblVdUJGko1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdrWrSK%2FbtsKOThqnr6%2F7xxUXcGsBDcXblVdUJGko1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;430&quot; height=&quot;323&quot; data-origin-width=&quot;3648&quot; data-origin-height=&quot;2736&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>일기</category>
      <author>지구이</author>
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      <pubDate>Tue, 19 Nov 2024 03:38:24 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>경쟁전을 오르는 회사원이 되어보기</title>
      <link>https://zigui.tistory.com/47</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1151&quot; data-origin-height=&quot;1195&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ekJ5t3/btsJkbRL3hx/3D93UsS8bXHdonkGo6Qxc0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ekJ5t3/btsJkbRL3hx/3D93UsS8bXHdonkGo6Qxc0/img.png&quot; data-alt=&quot;일반적인 회사원의 모습&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ekJ5t3/btsJkbRL3hx/3D93UsS8bXHdonkGo6Qxc0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FekJ5t3%2FbtsJkbRL3hx%2F3D93UsS8bXHdonkGo6Qxc0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;645&quot; height=&quot;670&quot; data-origin-width=&quot;1151&quot; data-origin-height=&quot;1195&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;일반적인 회사원의 모습&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;0. 서론&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #333333;&quot;&gt;회사를 다니면서 취미에 시간을 쓰기는 매우 어렵다고 느끼고 있습니다. 블로그 포스팅도 1년 전이 마지막인 것을 보고 조금 놀랐습니다. 원인을 생각해보면, 출근할 떄 포스팅 주제나 아이디어들을 여럿 생각하면서도 퇴근하고 나면 쓰고 싶은 마음이 없어져 버리는 것입니다. 포스팅을 자주 할 때는 글쓰기가 수월하게 됐던 것도 같은데, 1년쯤 쉬고 나니 글도 잘 안써지는 기분이 듭니다. 그래도 이번에는 포스팅을 하고 싶은 마음이 강하게 들어서 (정확히는 반대쪽 취미 생활을 전혀 하고 싶지 않아져서), 글쓰기가 어색하고 부족하지만 열심히 써 보도록 하겠습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #333333;&quot;&gt;작년 이맘때, 리듬게임을 재능탓을 하면서 접는다는 포스팅을 했던 것 같습니다. 포스팅 당시에는 접을 생각이었지만 막상 접어버리니 방에서 뒹굴거리기만 해서 살이 급격하게 쪄 버렸고, 몸이라도 움직여야겠다고 생각해서 조금씩 하고 있습니다. 1주에 한 번은 마이마이를 치고 있고 가끔 다른 리듬게임도 하지만, 횟수가 너무 적어서 그런지 실력이 늘거나 하진 않더라구요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b1fgIq/btsJg79K6yc/mKwoHNiTMfscv8pjAxKuq1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b1fgIq/btsJg79K6yc/mKwoHNiTMfscv8pjAxKuq1/img.jpg&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;400&quot; data-origin-width=&quot;1500&quot; data-origin-height=&quot;2000&quot; data-filename=&quot;20240814_221628.jpg&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 24.9402%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;25.23&quot; id=&quot;kEditorPhotosEditingImage-1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b1fgIq/btsJg79K6yc/mKwoHNiTMfscv8pjAxKuq1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fb1fgIq%2FbtsJg79K6yc%2FmKwoHNiTMfscv8pjAxKuq1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1500&quot; height=&quot;2000&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cJissS/btsJlfTa9Gd/AnknBkNXbXqFXAzkek9oU0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cJissS/btsJlfTa9Gd/AnknBkNXbXqFXAzkek9oU0/img.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1600&quot; data-origin-height=&quot;720&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 73.897%;&quot; data-widthpercent=&quot;74.77&quot; id=&quot;kEditorPhotosEditingImage-2&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cJissS/btsJlfTa9Gd/AnknBkNXbXqFXAzkek9oU0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcJissS%2FbtsJlfTa9Gd%2FAnknBkNXbXqFXAzkek9oU0%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1600&quot; height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;마이마이 기록 성과(왼쪽), 프로세카 엄지플 다이아(오른쪽)&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;1년 전 포스팅의 마지막 부분에 &quot;Factorio&quot;와 &quot;이터널 리턴&quot;을 파보고 싶다고 적었고, 지난 1년 내내 두 게임을 해봤습니다. 8~9시쯤 집에 도착해서 &lt;s&gt;일퀘하고&lt;/s&gt; Factorio나 이터널 리턴을 4시간 정도 하고 자는 그런 생활을 1년 정도 해 봤는데, 처음에는 재밌게 하다가도 몇 개월 지나고 나면 힘들어서 하기 싫어지는 것 같습니다. Factorio는 이미 접었고, 이터널 리턴은 접을까 말까를 고민하는 단계까지 와 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;그럼에도 지난 1년간 경험은 저에게는 꽤나 특이한 경험이었는데, 집단 평균 정도에서 시작해서 1년 안되는 노력으로 상위 1~2% 수준까지 올라간 것은 이번이 처음인 것 같습니다. 프로그래밍이나 리듬게임은 너무 오랜 시간을 해서 노력과 재능을 구별하기 어렵고, 다른 분야는 1개월 이내로 접어버려 딱히 노력을 하지도 않았습니다. 하지만 이터널 리턴은 노력한 기록이 수치로 남아 있어 구별이 잘 되는 것 같습니다. 그래서, &lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;이번 포스팅은 Factorio과 이터널 리턴을 얼마나 많이 했는지와 그 결과들을 잡담을 곁들이면서 적어 볼 생각입니다.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;1. 첫 번째 노력&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;939&quot; data-origin-height=&quot;144&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bVyPup/btsJa0OUewj/odMnjqj713xSk17IHS2921/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bVyPup/btsJa0OUewj/odMnjqj713xSk17IHS2921/img.png&quot; data-alt=&quot;총 플레이 시간은 925.4시간입니다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bVyPup/btsJa0OUewj/odMnjqj713xSk17IHS2921/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbVyPup%2FbtsJa0OUewj%2FodMnjqj713xSk17IHS2921%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;939&quot; height=&quot;144&quot; data-origin-width=&quot;939&quot; data-origin-height=&quot;144&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;총 플레이 시간은 925.4시간입니다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;1년 동안 게임을 하면서 이루고 싶은 것은, 게임을 재밌게만 해서는 달성할 수 없는 목표를 끈기로 달성하는 경험을 하는 것이었습니다. 잘해지고 싶은 분야는 게임만 있지 않지만, 적어도 게임은 목표를 얼마나 달성했는지 알 수 있어 게임으로 정했습니다. 그리고 게임 중에서도 재미있고, 재능도 있고, 매우 도전적인 목표도 있는 게임이 좋을 것 같아 Factorio와 이터널 리턴 2개로 정했습니다. 이유는 Factorio는 공장 효율화 부분에 재능이 있다고 생각했고, 이터널 리턴은 고등학생때 리그 오브 레전드를 했던 경험이 있기 때문입니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #333333;&quot;&gt;+ Factorio는 공장 만드는 게임이라고만 하고 넘어가겠습니다. 트레일러 영상만 보시고, 이런 게임이구나 하시면 되지 않을까 싶습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;트레일러 영상 보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;
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&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; letter-spacing: 0px; color: #333333;&quot;&gt;첫 번째 목표는 Factorio에서 가장 어려운 모드인 Pyanodon(이하 Py)을 깨는 것으로 정했습니다. 언젠가 해보고 싶은 도전적인 목표이기도 했고, 열심히 노력하면 가능하지 않을까 하는 생각도 있었습니다. 공장 파이프라인 건설도 재능이 있다고 생각했었구요. 문제는 Factorio 하는 지인들은 보통 Py 모드만 들어도 도망가버려서 혼자 해야만 했고, 시작부터 Py 모드를 하기에는 실력이 모자른 것 같아서 쉬운 모드인 엔젤밥 모드부터 하기로 했습니다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;기본 모드는 제작법이 간단해서 공장 설계를 대충 해도 엔딩을 볼 수 있지만, 제작법이 복잡할수록 공장 설계를 신중하게 해야만 합니다. 공장 설계를 잘못 하게 되면 재료들이 대륙횡단을 해야 되거나, 효율이 떨어져 1시간에 1개밖에 만들지 못하는 공장이 되어버릴 수도 있습니다. 제작법마다 공장 설계를 따로 할 수도 있지만 시간이 꽤 걸리는 작업이다보니, 보통 대부분의 제작법에 적용할 수 있는 템플릿이나 규칙을 만들어 설계를 하게 됩니다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;아무튼, 엔젤밥 모드를 시작한 이유는 템플릿 중 하나인 &quot;철도 격자&quot;라는 것을 써보기 위해 시작했습니다. 열심히 철도 깔고, 공장 설계하고, 계획도 세우면서 플레이했는데, 재미는 있었지만 기억에 남는 에피소드는 없네요. 클리어까지 161시간 정도 걸렸고, 공장은 아래 그림처럼 생겼습니다. 그래도 공학을 좋아해서 그런지 클리어 직후에 공장들이 정상적으로 돌아가는 모습을 보면 재밌더라구요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/byEuXm/btsJbhKP2Iy/c54hkP6Q6PsJNIhRFuDJ7K/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/byEuXm/btsJbhKP2Iy/c54hkP6Q6PsJNIhRFuDJ7K/img.png&quot; data-origin-width=&quot;2048&quot; data-origin-height=&quot;2046&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-filename=&quot;Angelbob.png&quot; style=&quot;width: 35.6036%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;36.02&quot; id=&quot;kEditorPhotosEditingImage-4&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/byEuXm/btsJbhKP2Iy/c54hkP6Q6PsJNIhRFuDJ7K/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbyEuXm%2FbtsJbhKP2Iy%2Fc54hkP6Q6PsJNIhRFuDJ7K%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2048&quot; height=&quot;2046&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bwhup2/btsJa3MTDnj/zPwXs8ysAepImAQd8upwS0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bwhup2/btsJa3MTDnj/zPwXs8ysAepImAQd8upwS0/img.png&quot; data-origin-width=&quot;2560&quot; data-origin-height=&quot;1440&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-widthpercent=&quot;63.98&quot; style=&quot;width: 63.2336%;&quot; id=&quot;kEditorPhotosEditingImage-5&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bwhup2/btsJa3MTDnj/zPwXs8ysAepImAQd8upwS0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbwhup2%2FbtsJa3MTDnj%2FzPwXs8ysAepImAQd8upwS0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2560&quot; height=&quot;1440&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;엔젤밥 모드 클리어&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;엔젤밥도 깼으니 초기 목표였던 Py 모드를 시작하기로 했습니다. Py 모드 보다는 쉽고 엔젤밥 모드 보다는 어려운 모드를&amp;nbsp; 찾아서 하는 선택지도 있었지만, 확고한 목표가 있었기 때문에 다른 모드를 할 시간에 Py 모드를 하자고 생각했습니다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;Py 모드의 첫인상은 엔젤밥 모드를 10배 느리게 만든 느낌이었습니다. 엔젤밥 모드에서 초당 1개를 만들 수 있는 결과물을 Py 모드에서는 초당 0.1개밖에 만들 수 없었습니다. 공장도 느리고, 설비 제작도 느리고, 심지어는 벨트와 투입기도 매우 느렸습니다. 10배 빠른 Py 모드를 만들면 모두가 재밌게 하지 않을까 싶을 정도였습니다. 그래도 캐릭터가 느려지지 않은 건 다행으로 여기고 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;Py 모드의 특징 중 하나는 제작법이 매우 복잡하다는 것입니다. 기본 모드의 제작법은 많아야 3가지 재료로 하나의 결과물을 만드는 것들 뿐이지만, Py 모드는 5종류 이상의 재료를 쓰는 제작법도 많고, 한 번에 5종류 이상의 결과물을 만들기도 합니다. 일반적으로 하나의 결과물만 필요하기 때문에, 4개의 결과물은 어디 창고에 박아두어야만 합니다. 상황이 이렇다보니 공장 하나 설계하는 데도 엄청난 양의 설비가 필요한데, 설비 제작에서부터 이미 한 세월 걸리다보니 아무리 시간을 써도 나아지는 점이 없었습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kBk6F/btsJhQM8rU1/ZXsXoEnldsck40r7xFc4x0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kBk6F/btsJhQM8rU1/ZXsXoEnldsck40r7xFc4x0/img.png&quot; data-origin-width=&quot;1000&quot; data-origin-height=&quot;635&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 51.2116%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;51.81&quot; id=&quot;kEditorPhotosEditingImage-6&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kBk6F/btsJhQM8rU1/ZXsXoEnldsck40r7xFc4x0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FkBk6F%2FbtsJhQM8rU1%2FZXsXoEnldsck40r7xFc4x0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1000&quot; height=&quot;635&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/pEBHm/btsJiS4hMoa/vVgN3u7K6H1g9yZa6AZK01/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/pEBHm/btsJiS4hMoa/vVgN3u7K6H1g9yZa6AZK01/img.jpg&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;437&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-widthpercent=&quot;48.19&quot; style=&quot;width: 47.6256%;&quot; id=&quot;kEditorPhotosEditingImage-7&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/pEBHm/btsJiS4hMoa/vVgN3u7K6H1g9yZa6AZK01/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FpEBHm%2FbtsJiS4hMoa%2FvVgN3u7K6H1g9yZa6AZK01%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;437&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;기본 모드 아이템 제작법과, Py 모드 아이템(우주팩) 제작법 비교&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;퇴근하고 하루 5시간씩 Factorio를 켜 놓았지만, 실제로 플레이하는 시간은 1시간 정도가 채 안됐던 것 같습니다. 그렇다고 4시간동안 놀 수는 없었던 것이, 이상한 이슈들로 공장이 계속 멈춰서 모니터링을 해야만 했습니다. 잠깐 딴짓하고 오면 저 멀리에 있는 다른 공장이 멈춰있는 일이 허다해서 마음 편히 쉴 수 없었습니다. 결국, 이런 문제들이 쌓여 Py 모드를 시작한 지 약 224시간 정도만에 Factorio를 접게 됩니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;열심히도 했고 많이 하기도 했습니다만 다 합치면 15%? 정도밖에 진행을 못했습니다. 224시간 들여서 15%면 단순하게 추산해도 1천 시간을 더 해야 하고, 난이도는 할수록 점점 올라가서 1천 시간으로는 깰 수 없을 것 같았습니다. 하루 동안 공장 설비를 완성하는 것도 불가능하다보니 성취감을 느낄 수 없었고, 재미도 없었고, 시간이 아깝다는 감정이 끈기를 넘어서버려서 그만두게 되었습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/wOqgf/btsJdJsQ1TN/nWog2jYUrnHEkBv29KN7E1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/wOqgf/btsJdJsQ1TN/nWog2jYUrnHEkBv29KN7E1/img.png&quot; data-origin-width=&quot;2559&quot; data-origin-height=&quot;1439&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 49.3402%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;49.92&quot; id=&quot;kEditorPhotosEditingImage-8&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/wOqgf/btsJdJsQ1TN/nWog2jYUrnHEkBv29KN7E1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FwOqgf%2FbtsJdJsQ1TN%2FnWog2jYUrnHEkBv29KN7E1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2559&quot; height=&quot;1439&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c3YVmP/btsJbdbOp0D/Beg70nXV4z3q74DHdrzVc1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c3YVmP/btsJbdbOp0D/Beg70nXV4z3q74DHdrzVc1/img.png&quot; data-origin-width=&quot;2560&quot; data-origin-height=&quot;1435&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-filename=&quot;image.png&quot; style=&quot;width: 49.497%;&quot; data-widthpercent=&quot;50.08&quot; id=&quot;kEditorPhotosEditingImage-9&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c3YVmP/btsJbdbOp0D/Beg70nXV4z3q74DHdrzVc1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fc3YVmP%2FbtsJbdbOp0D%2FBeg70nXV4z3q74DHdrzVc1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2560&quot; height=&quot;1435&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;Py 모드 접은 직후 상태&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;지금 보면 치팅에 가까운 모드들을 많이 깔아놓고 시작하는 게 차라리 낫지 않았나 싶기도 합니다. 절벽도 끄고, 벌목 모드도 깔고, 물도 만들고 하면 훨씬 편하게 게임했을 것 같은데, 치팅 안하겠다고 하다가 접어버린 걸 보면 그래도 깔고 깨는 게 결말은 더 좋았을 것 같습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #333333;&quot;&gt;2. 두 번째 노력&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/zj8xV/btsJiLqEl5h/Lcd2qpQsjfxM4SjzgxkZ1K/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/zj8xV/btsJiLqEl5h/Lcd2qpQsjfxM4SjzgxkZ1K/img.png&quot; data-origin-width=&quot;405&quot; data-origin-height=&quot;135&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 47.3337%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;47.89&quot; id=&quot;kEditorPhotosEditingImage-10&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/zj8xV/btsJiLqEl5h/Lcd2qpQsjfxM4SjzgxkZ1K/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fzj8xV%2FbtsJiLqEl5h%2FLcd2qpQsjfxM4SjzgxkZ1K%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;405&quot; height=&quot;135&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/8wcyf/btsJhFSCt4X/YuaNKNA72ENl4cVUtH8nA0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/8wcyf/btsJhFSCt4X/YuaNKNA72ENl4cVUtH8nA0/img.png&quot; data-origin-width=&quot;457&quot; data-origin-height=&quot;140&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 51.5035%;&quot; data-widthpercent=&quot;52.11&quot; id=&quot;kEditorPhotosEditingImage-11&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/8wcyf/btsJhFSCt4X/YuaNKNA72ENl4cVUtH8nA0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F8wcyf%2FbtsJhFSCt4X%2FYuaNKNA72ENl4cVUtH8nA0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;457&quot; height=&quot;140&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;총 플레이 시간은 약 1300시간입니다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;Factorio를 불만족스럽게 접은 이후에는 2번째 목표인 이터널 리턴을 시작하기로 했고, 목표는 작년 포스팅에서 언급했던 상위 1~2% 라인에 들어가는 것이었습니다. 재능이 어느 정도 있다는 믿음도 있어서 목표를 이룰 수 있다고 생각했습니다. 포스팅에서는 게임으로 상위 1~2%인 사람들을 많이 봐서 그에 맞게 1~2%라고 적었던 것인데, 제가 노력해서 도달한 수준은 아니다보니 성취감도 있을 것 같아 목표로 정했습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;이터널 리턴은 얼리 억세스 시절에도 열심히 했던 적이 있지만, 제대로 하기 시작한 시점은 정식 출시 이후입니다. 그렇다고 얼리 억세스 경험이 도움이 되진 않았던 것이, 정식 출시를 할 때 매우 많은 패치를 하여 다른 게임을 만들어버려서 새로운 마음으로 시작했습니다. 이 때 너무 많은 패치를 해서 게임이 망해버리는 것이 아닐지 걱정되기도 했습니다만, 좋은 패치였는지 다행히 망하진 않았습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;345&quot; data-origin-height=&quot;332&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/boLvEK/btsJgy7YNdT/4SETXoxzd2UspbKyNP6wxK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/boLvEK/btsJgy7YNdT/4SETXoxzd2UspbKyNP6wxK/img.png&quot; data-alt=&quot;얼리 억세스 때는 농어촌 전형 데미갓이었습니다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/boLvEK/btsJgy7YNdT/4SETXoxzd2UspbKyNP6wxK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FboLvEK%2FbtsJgy7YNdT%2F4SETXoxzd2UspbKyNP6wxK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;345&quot; height=&quot;332&quot; data-origin-width=&quot;345&quot; data-origin-height=&quot;332&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;얼리 억세스 때는 농어촌 전형 데미갓이었습니다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;시작 직후인 시즌 1은 Factorio를 열심히 하던 기간과 겹쳐서 많이 하지 않았고 골드 2(상위 37%)로 마무리했습니다. 시즌 2부터 시간을 들이며 제대로 하기 시작했고, 주로 원거리 평타 딜러를 연습했습니다. 반응 속도에 자신이 있었고, 캐릭터의 스킬이 단순해야 게임 이해도를 올리기 쉬울 것 같아서 한 선택이었습니다. 조합이 꼬이면 탱커를 했구요. 부계정을 합쳐 경쟁전 350판(+일반전 280판)을 했고 본계정은 다4(상위 12%), 부계정은 플2(상위 18%)로 시즌을 마무리했습니다. 이때는 다이아에서도 듀오가 가능했고 본계정은 도토리님과 항상 듀오를 돌렸기 때문에, 솔로만 돌릴 생각으로 부계정을 따로 키웠습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;시즌 3부터는 게임에 대한 이해를 높이기 위한 공부를 하기 시작했습니다. 유튜브 영상도 보고, 제 리플레이와 랭커 리플레이도 찾아봤습니다. 리플레이 틀어놓고 긴 토론을 하던 것들도 도움이 됐던 것 같습니다. 그리고 시즌 3부터는 탱커도 많이 했는데, 조합이 꼬이는 빈도가 많기도 했고, 원거리 평타 포지션만 하니 다른 포지션 이해도가 떨어져서 시작했던 것 같습니다. 여러 노력 덕분인지 교전 구도를 대충이나마 볼 수 있게 되면서 전체적인 실력이 늘었습니다. 시즌 3은 경쟁전 480판(+일반전 160판) 플레이했고, 본계정 미스릴 187점(상위 4.0%)과 부계정 미스릴 107점(상위 5.47%)으로 마무리 했습니다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;시즌 4는 운영과 교전 디테일을 잡기 위해 노력했습니다. 상대 캐릭터에 따라 어떻게 플레이해야 하고 어떤 스킬을 반응해서 피해야 하는 지 숙지하고, 상자에서 와드(쌍안경)도 많이 집고, 교전 전에 상대 조합을 보고 미리 대처하는 것들을 신경썼습니다. 디테일을 채우면서 플레이를 하니 저번 시즌보다는 높은 점수에 도달할 수 있었습니다. 시즌 4는 경쟁전 430판(+일반전 90판) 플레이했고, 본계정 미스릴 910점(상위 1.4%)과 부계정 미스릴 466점(상위 4.0%)로 마무리 했습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;시즌 4는 본계정과 부계정 중 낮은 점수의 계정을 플레이하는 방식을 채택해서 점수를 항상(?) 올릴 수 있었습니다, 라고 생각했는데, 시즌을 1주일 남겨놓고 400점을 까먹으면서 점수를 더 올릴 수 없게 되어버렸습니다. 부계정 점수가 유난히 낮은 이유와 이 글을 쓰고 있는 이유가 모두 여기에 있습니다. 그래도 본계정은 높은 점수로 마무리했으니 그나마 낫다고 생각하고 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;3.png&quot; data-origin-width=&quot;1400&quot; data-origin-height=&quot;496&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bNGcaB/btsJhSjQMs1/gJpZo8tiYqQqpnCKl9C4mk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bNGcaB/btsJhSjQMs1/gJpZo8tiYqQqpnCKl9C4mk/img.png&quot; data-alt=&quot;시즌을 4번 보내고 남은 기록들&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bNGcaB/btsJhSjQMs1/gJpZo8tiYqQqpnCKl9C4mk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbNGcaB%2FbtsJhSjQMs1%2FgJpZo8tiYqQqpnCKl9C4mk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1400&quot; height=&quot;496&quot; data-filename=&quot;3.png&quot; data-origin-width=&quot;1400&quot; data-origin-height=&quot;496&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;시즌을 4번 보내고 남은 기록들&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;+ 잘 했다고 생각하는(..) 플레이는 나중에 볼 수 있도록 녹화해 두었습니다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;리플레이 보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/1Xg8SnE78YE&quot; title=&quot;2024 07 30 23 32 48&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&quot; referrerpolicy=&quot;strict-origin-when-cross-origin&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;

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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;목표도 대충 이뤘으니 시즌 5는 조금만 하거나 그만하게 될 것 같습니다. 다음 목표를 굳이 정하자면 데미갓(상위 0.6%)/이터니티(상위 0.2%) 수준인데, 너무 어려운 목표라 전혀 하고 싶은 생각이 들지 않습니다. 제가 학생이고 방학 기간이었으면 시도는 할 수 있겠지만 회사원이 낼 수 있는 시간만으로는 한참 모자라 보입니다. 한 시즌은 3개월 정도에 한 시즌에 180시간은 했으니 지금도 일 평균 2시간씩 하고 있습니다만, 제 감은 이것보다는 더 많이 해야 목표 달성이 가능하다고 느끼고 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;3. 느낀 점&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;900&quot; data-origin-height=&quot;506&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/veyjt/btsJkRL0Udx/bQS646ViKsAMFSv1IfJUDk/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/veyjt/btsJkRL0Udx/bQS646ViKsAMFSv1IfJUDk/img.jpg&quot; data-alt=&quot;이제 드러누울 때가 됐습니다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/veyjt/btsJkRL0Udx/bQS646ViKsAMFSv1IfJUDk/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fveyjt%2FbtsJkRL0Udx%2FbQS646ViKsAMFSv1IfJUDk%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;645&quot; height=&quot;363&quot; data-origin-width=&quot;900&quot; data-origin-height=&quot;506&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;이제 드러누울 때가 됐습니다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #333333;&quot;&gt;1년 동안 적당히 열심히 했고, 적당히 목표도 이뤘습니다만, 느낀 점 하나를 꼽으라면 &quot;회사를 다니면서 시간을 내기 너무 어렵다&quot; 정도가 되겠습니다. 열심히 참았는데도 하루 평균 2시간 정도만 시간을 낼 수 있었고, 물리적인 시간은 있더라도 끈기 부족으로 시간을 더 투자할 수는 없었습니다. 저녁 약속이나 늦게 퇴근하면 시간을 내기 어렵기도 하지만, 단순히 회사에서 너무 많은 정신력을 쓰는 것만으로도 퇴근하고 취미를 하는 건 불가능에 가까웠습니다. 하루 평균 2시간처럼 보이지만, 절반은 쉬고 절반은 하루 4시간씩 했던 것 같습니다. 앞으로도 하루에 1시간만 투자하겠다는 생각은 버리고, 웬만하면 퇴근하고 바로 시작하자는 생각을 가지려 합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;회사원이 한 분야를 파는 데 있어서 가장 큰 장애물은 그 분야에 온전히 집중하지 못하기 때문이라는 생각도 들었습니다. 만약 회사를 다니지 않는다면 하나의 분야만 하는 것이 가능해지고, 자신을 온전히 하나에만 투자할 수 있게 됩니다. 하지만 회사를 다닌다면 회사일과 병행해야만 합니다. 매일 9시간을 일하기 위해서는 하루에 한 번씩은 회사일을 위해 머리를 비울 필요가 있고, 어제 한 좋거나 나쁜 플레이와 피드백이 오늘은 희미하게만 기억에 남아 있어 경험을 쌓기가 쉽지 않아지게 됩니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;이어지는 내용으로 컨디션 난조도 많이 찾아오는데, 하루 9시간은 회사일에 정신력을 쓰다 보니 퇴근하고 나면 어제의 좋은 느낌은 남아있지 않아서 실력이 일정하게 나오지 않습니다. 그래서 어제 하던 대로 했는데 잘 안되는 경우나, 예전에 했던 좋은 플레이들을 다시는 못할 것 같다는 느낌이 듭니다. 항상 같은 느낌으로 게임을 해야 지금 실력대에서 경험을 쌓는 것이 가능할 것 같은데, 매번 다른 느낌으로 게임을 하니 경험 쌓기가 어렵다고 느끼고 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #333333;&quot;&gt;그래도 취직하기 전에는 프로그래밍 열심히 했으니 회사 다니기 전에 경쟁전 점수를 올려야만 했다는 아쉬움은 없지만, 잃어버리고 나서야 중요한 걸 알았다는, 어디서 본 느낌을 한 번 더 느끼게 됐습니다. 이미 회사원이 되었기 때문에 한 분야에 하루 12시간씩 시간을 쓸 날이 오지는 않을 것 같지만서도, 만약 그럴 기회가 있다면 한 번쯤은 해보고 싶기도 합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #333333;&quot;&gt;4. 마무리&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #333333;&quot;&gt;대충 정리는 돼서, 다음 목표를 생각해보고 있습니다. 이터널 리턴을 계속 할 수도 있지만, 그림이나 피아노 정도를 생각해보고 있습니다. 작년과는 다른 마음가짐으로 시작하게 되겠지만, 이번에도 포기해 버리지 않을까 하는 생각도 남아있긴 합니다. 주변에 취미를 공유하는 사람도 없어서 동기 부여가 어렵지 않을까 싶기도 하구요. 그래도 어차피 취미니 심각해지지는 않기로 했습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #333333;&quot;&gt;포스팅을 하고 싶은 내용은 많지만 서론에 적은 대로 쓰기가 쉽지 않네요. 이터널 리턴 영상을 보면서 롤 피드백 영상도 몇 개 봤었는데, 그러다가 유명한 &quot;씨맥 vs 에디&quot; 영상도 보게 됐습니다. 많은 생각을 하게 된 영상이라 포스팅을 해보고싶긴 하지만, 그럴 시간이나 마음이 생기지 않을까 싶긴 합니다. 가벼운 내용은 트위터에 적을까도 생각중이지만, 제 성격이 너무 내향적이라 트위터 쓰기도 쉽지 않더라구요. 아무튼, 다음 포스팅이 있다면 그 때 다시 오겠습니다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #333333;&quot;&gt;끝!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임</category>
      <author>지구이</author>
      <guid isPermaLink="true">https://zigui.tistory.com/47</guid>
      <comments>https://zigui.tistory.com/47#entry47comment</comments>
      <pubDate>Fri, 30 Aug 2024 08:32:32 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>잘하는 것을 놓아주기</title>
      <link>https://zigui.tistory.com/46</link>
      <description>&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;0. 서론&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #000000;&quot;&gt; 재능과 노력에 관한 주제는 중요하면서도 언제나 풀어내기 어려운 것 같습니다. 저도 제가 노력하는 분야에서 실력이 잘 늘지 않을 때 한 번씩은 생각하게 되지만, 그럼에도 명확한 답을 내지는 못했습니다. 재능이 있지만 노력을 하지 않은 것이라면 확신을 가지고 노력을 할 수 있고, 재능이 없었다면 깔끔하게 포기할 수 있을 것인데, 그 답을 알지 못해 확신을 가지지도 못하고, 포기도 못하는, 슬픈 상황이 지속되는 것 같습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #000000;&quot;&gt; 재능과 노력을 분석하는 과정을 어렵게 만드는 원인 1순위로 저는 &quot;모든 사람은 다르기 때문&quot;으로 보고 있습니다. 모든 사람이 같다면 다른 사람과 비교하는 행위가 논리를 가지게 되지만, 어떤 사람도 자신과는 다르기 때문에 비교하는 행위가 논리를 가지기는 쉽지 않습니다. 결국 사람 그 자체를 분석해야 하는데, 그것은 매우 어렵고 힘든 일입니다. 그래도 제 나름대로의 가설은 있고, 이번 글에 설명은 할 것이라, 그 내용이 도움이 됐으면 좋겠습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;화면 캡처 2023-08-07 224802.png&quot; data-origin-width=&quot;983&quot; data-origin-height=&quot;587&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dlNqqx/btsqtuhlGt3/ATnDvweKg7BNcS3ONPG381/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dlNqqx/btsqtuhlGt3/ATnDvweKg7BNcS3ONPG381/img.png&quot; data-alt=&quot;재능과 노력이라는 나무위키 문서도 있다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dlNqqx/btsqtuhlGt3/ATnDvweKg7BNcS3ONPG381/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdlNqqx%2FbtsqtuhlGt3%2FATnDvweKg7BNcS3ONPG381%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;299&quot; data-filename=&quot;화면 캡처 2023-08-07 224802.png&quot; data-origin-width=&quot;983&quot; data-origin-height=&quot;587&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;재능과 노력이라는 나무위키 문서도 있다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #000000;&quot;&gt; 제목이 &quot;잘 하는 것을 놓아주기&quot;인 이유는, 제가 유비트 니트부터 시작해 13년을 한 리듬게임을 놓아주었기 때문입니다. 아마 리듬게임을 아예 그만두지는 않겠지만, 실력을 올리기 위한 시간 투자는 하지 않을 생각입니다. 제가 리듬게임을 잘 하는지는, 사실 잘 한다의 기준이 사람마다 다르기 때문에 누군가에게는 틀릴 수 있지만, 대부분은 그렇게 생각해 줄 정도로는 노력했다고 생각합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #000000;&quot;&gt; 13년동안 많은 리듬게임을 했고 많은 노력을 했지만, 많이 할수록 실력은 그리 늘지 않았고 대신 실력의 한계선만 명확하게 보이는 중이라고 생각하고 있습니다. 리듬게임 하나를 하다가 실력이 늘지 않아 다른 리듬게임으로 옮기기도 하고, 실력이 늘고 나서 다시 돌아오는 등 많은 노력을 했지만, 모든 리듬게임이 마지막에는 (처리력이라고 불리는) 벽에 막혀 실력이 늘지 않았고, 제가 그 벽을 넘지는 못할 것이라는 확신이 들었습니다. 그래서 이제는 또 다른 13년을 놓아주려고 합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #000000;&quot;&gt; 리듬게임을 놓아주면서 성과 정리도 하고, 지금까지 했던 노력과 재능 분석, 회고 등도 하고, 지금의 제가 생각하는 재능과 노력에 대해서도 어느 정도 적어볼 생각입니다. 재능과 노력에 관한 생각은 지금도 계속 바뀌고 있는데, 하나의 스냅샷 정도로 보시면 됩니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;1. 현재 리듬게임 실력&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #000000;&quot;&gt; 이 문단은 제 리듬게임 성과 자랑 부분이기 때문에, 궁금한 분만 보시라는 의미에서 접어두겠습니다. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;리듬게임 성과 자랑 (클릭)&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;1. 마이마이&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;디럭스 버전 시작할 때 즈음부터 시작해서 지금까지 3년 반 정도를 플레이 했습니다. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;레이팅은 구버전 기준 16186, 플레이는 대략 4천 코인 정도. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;가장 큰 성과는 신버전 기준 14렙 전곡 SSS 정도이고, 14+은 전곡 SS까지 쿠리마 하나 남았습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/TD93r/btsp34vExVg/Cp3uWg1hkNZ4N18iVkY8r0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/TD93r/btsp34vExVg/Cp3uWg1hkNZ4N18iVkY8r0/img.jpg&quot; style=&quot;width: 61.7128%; margin-right: 10px;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;267&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;3000&quot; data-origin-height=&quot;4000&quot; data-filename=&quot;20230802_230518.jpg&quot; data-widthpercent=&quot;62.48&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/TD93r/btsp34vExVg/Cp3uWg1hkNZ4N18iVkY8r0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FTD93r%2Fbtsp34vExVg%2FCp3uWg1hkNZ4N18iVkY8r0%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;3000&quot; height=&quot;4000&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bPlRM7/btspVp9cU1c/c3T990arjcy90uTPHpkc20/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bPlRM7/btspVp9cU1c/c3T990arjcy90uTPHpkc20/img.png&quot; style=&quot;width: 37.0647%;&quot; width=&quot;200&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;300&quot; data-origin-height=&quot;666&quot; data-filename=&quot;edited_Screenshot_20230801-201011_Chrome.jpg&quot; data-widthpercent=&quot;37.52&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bPlRM7/btspVp9cU1c/c3T990arjcy90uTPHpkc20/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbPlRM7%2FbtspVp9cU1c%2Fc3T990arjcy90uTPHpkc20%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;666&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;(좌) 마이마이 14렙 트리플, (우) 구버전 마지막 플레이 데이터&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;2. 프로세카&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;한국서버 정발 1주일 이후부터 꾸준히 했고, 약 1년정도 플레이 했습니다. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;현재 진개전 17, 칭호는 성스러운밤 이벤트 10위와 네네 11랭을 달고있습니다. 랭크 매치는 스샷 기준 마스터 2포 45위. 신곡을 제외하고는 &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;31 이하 전곡 AP까지 비터초코 하나 남았고, 32 AP가 3개(히바나, 브뉴데, 테오) 있습니다. 풀콤작은 안하구요. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;비터초코, 칠드런 레코드, 인비저블은 AP 될 것도 같은데, 1~2그렛 몇 번 보고 못하고 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;Screenshot_20230802-093616.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1600&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cvNeTc/btspRK7oEXQ/XpfTv3CL0CXruBLIFnWlc0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cvNeTc/btspRK7oEXQ/XpfTv3CL0CXruBLIFnWlc0/img.jpg&quot; data-alt=&quot;프로세카 마스터 2포 45위&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cvNeTc/btspRK7oEXQ/XpfTv3CL0CXruBLIFnWlc0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcvNeTc%2FbtspRK7oEXQ%2FXpfTv3CL0CXruBLIFnWlc0%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;270&quot; data-filename=&quot;Screenshot_20230802-093616.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1600&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;프로세카 마스터 2포 45위&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;3. 발광 BMS&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;제대로 시작한 것은 아마 15년도이고, 대략 3년 정도 플레이 했습니다. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;단위인정은 3단까지 깼고, 왈큐레는 ★7.34 입니다. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;1년정도 ★4에서 막혀있었는데, ★4 넘어가고도 실력이 느는 속도가 그대로여서 접었습니다. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;개인적으로 Angelic layer -ANOTHE&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;R- 가 너무 안쳐져서 힘들었던 기억이 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;bms.png&quot; data-origin-width=&quot;987&quot; data-origin-height=&quot;995&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/1do6k/btspRJ1HFc4/a2KZ56NpF8Sx8Td3ONLvDK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/1do6k/btspRJ1HFc4/a2KZ56NpF8Sx8Td3ONLvDK/img.png&quot; data-alt=&quot;왈큐레 포인트 및 bms 클리어 기록들&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/1do6k/btspRJ1HFc4/a2KZ56NpF8Sx8Td3ONLvDK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F1do6k%2FbtspRJ1HFc4%2Fa2KZ56NpF8Sx8Td3ONLvDK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;605&quot; data-filename=&quot;bms.png&quot; data-origin-width=&quot;987&quot; data-origin-height=&quot;995&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;왈큐레 포인트 및 bms 클리어 기록들&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;4. 아케아&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;아이패드 미니를 구매하면서 시작했고, 20년부터 1년 조금 넘게 플레이 했습니다. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;레이팅은 Aegleseeker 나올 때 기준 12.60이고, 전곡 EX+까지 템비욘 재규어 남았었습니다. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;10렙은 반 정도 PM을 했지만, 10+에서는 PM이 없습니다. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;지구이 아이패드 미니 던짐사건으로 아이패드 에어로 교체했는데, 적응할 수 없는 크기여서 접었습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;IMG_0378.PNG&quot; data-origin-width=&quot;2048&quot; data-origin-height=&quot;1536&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/u6sx1/btsp1fxEO2x/xyl05ogEbEkG0pcn1zA1IK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/u6sx1/btsp1fxEO2x/xyl05ogEbEkG0pcn1zA1IK/img.png&quot; data-alt=&quot;아케아 접기 직전에 했던 Aegleseeker EX+ 기록. 더 파진 않았습니다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/u6sx1/btsp1fxEO2x/xyl05ogEbEkG0pcn1zA1IK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fu6sx1%2Fbtsp1fxEO2x%2Fxyl05ogEbEkG0pcn1zA1IK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot; data-filename=&quot;IMG_0378.PNG&quot; data-origin-width=&quot;2048&quot; data-origin-height=&quot;1536&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;아케아 접기 직전에 했던 Aegleseeker EX+ 기록. 더 파진 않았습니다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;5. 사볼&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;사볼 1때부터 시작했고, 간간히 하다가 마이마이를 시작한 이후로는 거의 안하고 있습니다. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;볼포스 18.85, 666 나온 직후 기준 전곡 클리어까지 666 I 쇼크웨이브가 남았던 것으로 기억하고 있습니다. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;구버전 폭룡천 클리어 기록이 있는데, 지금은 해금도 못하고 있습니다. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;마이마이 플레이 전까지는 처리력 위주 플레이를 해서 판정이 좋지 않았고, 3년 반이 지난 지금은 치는 법을 잊어먹었습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/WIoOJ/btspVNaWqg3/ewHKfz7djUb7OPpWhMaQY0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/WIoOJ/btspVNaWqg3/ewHKfz7djUb7OPpWhMaQY0/img.jpg&quot; style=&quot;width: 42.3332%; margin-right: 10px;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;356&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;1836&quot; data-origin-height=&quot;3264&quot; data-filename=&quot;20200126_174638.jpg&quot; data-widthpercent=&quot;42.86&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/WIoOJ/btspVNaWqg3/ewHKfz7djUb7OPpWhMaQY0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FWIoOJ%2FbtspVNaWqg3%2FewHKfz7djUb7OPpWhMaQY0%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1836&quot; height=&quot;3264&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bpZGH6/btspRJAFLNO/oWp877W1JneTtF0JjxSupK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bpZGH6/btspRJAFLNO/oWp877W1JneTtF0JjxSupK/img.jpg&quot; style=&quot;width: 56.4443%;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;267&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;3000&quot; data-origin-height=&quot;4000&quot; data-filename=&quot;20230802_211723.jpg&quot; data-widthpercent=&quot;57.14&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bpZGH6/btspRJAFLNO/oWp877W1JneTtF0JjxSupK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbpZGH6%2FbtspRJAFLNO%2FoWp877W1JneTtF0JjxSupK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;3000&quot; height=&quot;4000&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;(좌) 사볼 폭룡천 클리어 성과, (우) 최근 18렙 S 성과&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;6. 츄니즘&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;최근에 잠깐 찍먹했다가 16.0 찍고 한계가 보여 100코인 쯤 바로 접었습니다. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;최고레이팅은 16.0, 13+에 AJ가 하나(Axium Crisis) 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;7. 그 외&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;펌프&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;는 12년 피에스타때 시작해서 꾸준히 하다가 19년쯤 펌프갤러리에 이상한 내용으로 박제된 이후로 접었습니다. 싱글은 21, 22렙 깨면서 즐겼고, 더블은 거의 안했습니다. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;디맥&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;은 노래가 좋아서 가끔 합니다. 랭크는 다이아 봇을 때려잡을 실력은 되어 마스터는 갈 수 있을 것 같은데, 딱히 필요가 없어 보여 안하고 있습니다. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;리플렉&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;은 1때부터 시작해서 대격변 전까지 가끔 했고, 라임라이트 버전에서 스텔라윈드 AAA+가 성과로 남아있습니다.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/eg04DY/btspOBo3Flk/Mkb0kTzGy1kfMqUTlWiSs0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/eg04DY/btspOBo3Flk/Mkb0kTzGy1kfMqUTlWiSs0/img.jpg&quot; style=&quot;width: 69.4699%; margin-right: 10px;&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;5312&quot; data-origin-height=&quot;2988&quot; data-filename=&quot;20190516_191800.jpg&quot; data-widthpercent=&quot;70.33&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/eg04DY/btspOBo3Flk/Mkb0kTzGy1kfMqUTlWiSs0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Feg04DY%2FbtspOBo3Flk%2FMkb0kTzGy1kfMqUTlWiSs0%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;5312&quot; height=&quot;2988&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/64k0d/btspTKMuvTe/zHJxBhXboUDOqGj9DlYU40/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/64k0d/btspTKMuvTe/zHJxBhXboUDOqGj9DlYU40/img.jpg&quot; style=&quot;width: 29.3076%;&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;1224&quot; data-origin-height=&quot;1632&quot; data-filename=&quot;FB_IMG_1579879758137.jpg&quot; data-widthpercent=&quot;29.67&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/64k0d/btspTKMuvTe/zHJxBhXboUDOqGj9DlYU40/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F64k0d%2FbtspTKMuvTe%2FzHJxBhXboUDOqGj9DlYU40%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1224&quot; height=&quot;1632&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;(좌) 크로스오버 S22 클리어, (우) 스텔라윈드 AAA+&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;오스 스탠&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;은 총 2년 정도 했고, 6.02성 1그렛 FC 기록이 있습니다. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;유비트&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;는 니트때 시작했지만 오래 하진 않았고, 코피어스때 유빌리티 8을 달성한 기록이 있습니다. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;지오매트리대쉬&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;는 (리듬게임은 아니라고 생각하지만) Hypnotic Travel 클리어가 있습니다. 제가 깰 때는 미디움 데몬이었는데, 최근에 접속해보니 하드 데몬으로 올라가 있었습니다. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;아케아 하던 때 &lt;u&gt;&lt;b&gt;뮤즈대쉬&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;도 많이 했는데, 10렙 AP가 몇 개 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ddf5bZ/btspTInXEs5/w9EBScZFRAgXvYHKZg9RF0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ddf5bZ/btspTInXEs5/w9EBScZFRAgXvYHKZg9RF0/img.png&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;285&quot; data-origin-width=&quot;967&quot; data-origin-height=&quot;460&quot; data-filename=&quot;osu.png&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 66.9854%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;67.81&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ddf5bZ/btspTInXEs5/w9EBScZFRAgXvYHKZg9RF0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fddf5bZ%2FbtspTInXEs5%2Fw9EBScZFRAgXvYHKZg9RF0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;967&quot; height=&quot;460&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b4o5KD/btspXleroEm/XLYqQCQMyEmCxe1oTdPyEk/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b4o5KD/btspXleroEm/XLYqQCQMyEmCxe1oTdPyEk/img.jpg&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;437&quot; data-origin-height=&quot;438&quot; data-filename=&quot;FB_IMG_1579879887296.jpg&quot; style=&quot;width: 31.7921%;&quot; data-widthpercent=&quot;32.19&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b4o5KD/btspXleroEm/XLYqQCQMyEmCxe1oTdPyEk/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fb4o5KD%2FbtspXleroEm%2FXLYqQCQMyEmCxe1oTdPyEk%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;437&quot; height=&quot;438&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;(좌) 오스 스탠 최고 9개 기록, (우) 이유를 알 수 없는(?) 유빌리티 8 성과&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/IiOgf/btsp2a314wt/wdu0kUHJkD3QKQUh8M62K0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/IiOgf/btsp2a314wt/wdu0kUHJkD3QKQUh8M62K0/img.png&quot; style=&quot;width: 56.4443%; margin-right: 10px;&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;2560&quot; data-origin-height=&quot;1440&quot; data-filename=&quot;GD.png&quot; data-widthpercent=&quot;57.14&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/IiOgf/btsp2a314wt/wdu0kUHJkD3QKQUh8M62K0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FIiOgf%2Fbtsp2a314wt%2Fwdu0kUHJkD3QKQUh8M62K0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2560&quot; height=&quot;1440&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/VViry/btspYelQL1s/ifkZXHnBtOJHg9YK1hlFk1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/VViry/btspYelQL1s/ifkZXHnBtOJHg9YK1hlFk1/img.png&quot; style=&quot;width: 42.3332%;&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;2048&quot; data-origin-height=&quot;1536&quot; data-filename=&quot;IMG_0209.PNG&quot; data-widthpercent=&quot;42.86&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/VViry/btspYelQL1s/ifkZXHnBtOJHg9YK1hlFk1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FVViry%2FbtspYelQL1s%2FifkZXHnBtOJHg9YK1hlFk1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2048&quot; height=&quot;1536&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;(좌) 지오매트리 대쉬 Hypnotic Travel 클리어, (우) 뮤즈대쉬 10렙 AP&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;2. 리듬게임을 놓아주는 이유&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;13년이라는, 꽤 오랜 시간 한 것을 놓아준다는 결정을 하기 위해 많은 고민을 했습니다. 프로그래밍 대회라는 다른 15년은 쉽게 놓아졌는데, 리듬게임이라는 13년은 그리 쉽게 놓아지지는 않았던 것 같습니다. 되짚어보면, 프로그래밍 대회는 꽤 만족할 만한 성과를 냈고, 지금도 프로그래밍 실력을 마음껏 쓰고 있다면, 리듬게임은 접었을 때 그 실력이 다른 곳에 쓰이지 않아 13년이 그대로 버려진다는 느낌이 듭니다. 그래도 13년이면 많이 즐겼다고 생각해서 놓아주려고 합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;&quot;리듬게임 실력을 늘리기 위한 노력을 더 했을 때 가시적인 성장이 있을까?&quot;를 고민해보면, 아직 남은 부분은 있습니다. 지금은 버튼 1개를 빠르게 연달아 치는 속도가 상대적으로 느린데, 노력을 하면 빨라질 여지는 많은 것 같습니다. 초당 9연타(BPM 270) 이상의 속도는 많이 연습해보지 않았기 때문에, 이 부분은 노력을 했을 때 실력이 늘 수 있다고 생각합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;하지만 손 속도가 빨라지는 만큼 실력이 느냐 하면 아니라고 생각하고 있습니다. 이유는, 초당 처리해야 하는 버튼 클릭의 개수가 일정량을 넘어서면 머리가 그 속도를 따라가지 못하는 문제가 있습니다. 뭔가 머리에 병목 현상이 생겨 더 많은 수의 버튼을 누를 수 없다는 느낌입니다. 이 능력을 처리력이라고 부르는 것 같습니다. (버튼 1개를 빠르게 누르는 것이 연타 속도라면, 버튼 여러개를 정확하게 누르는 것이 처리력입니다)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;2~3년 정도 발광 BMS를 하면서 처리력을 늘리기 위해 오랜 시간 노력했지만 잘 늘지 않았고, 리듬게임을 할 때 생각에서 병목 현상이 느껴지는 것에서, 처리력은 이미 한계에 도달한 것 같습니다. 때문에 연타 속도가 늘어봐야 처리력 문제로 성장이 더딜 것이라 생각했습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;3. 뇌의 재능&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;일단 쉬운 것부터 보면, 사람의 근골격은 타고난 것이라 생각합니다. 키가 커서 농구를 잘 하거나, 어깨 기동 범위가 달라 양궁을 잘 하거나, 구강 구조가 달라 특정 관악기를 잘 다루는 등의 예시를 들어왔습니다. 그렇다면 사람의 뇌도 충분히 타고났다고 생각할 수는 있을 것 같습니다. 하지만 무엇이 다르길래 뇌가 타고났는지는, 가설이지만, 제 생각을 적어보겠습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;먼저,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;인구의 100명 중 2~3명에게는 아판타시아 증후군(Aphantasia)이라는, 시각적인 상상을 못하는 인지장애가 있다고 합니다. 도토리님도 이 증상을 겪고 있어서 경험담을 자주 들을 수 있었는데,&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt; &quot;잘 때 양을 세면서 자라고 한 것이 실제로 상상하는 것이 아니라 비유인 줄 알았다.&quot; 내용의 게시글에 공감하기도 하고, 빨간 별과 같은 기억에 없는 것들은 상상하지 못한다고 합니다. 도토리님이 KMO에서 기하 빼고 다 풀어서 75점을 받았다던가 어릴 때 종이접기만 너무 못했다는 등의 경험담은, 이 증상이 하나의 재능이 될 수 있다는 가설에 힘을 실어주는 것 같습니다.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;exiht9hlb0c21.jpg&quot; data-origin-width=&quot;568&quot; data-origin-height=&quot;639&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/O5Zri/btsqfzqQnyw/MKJsH13fAzSKwxkqgXOQNK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/O5Zri/btsqfzqQnyw/MKJsH13fAzSKwxkqgXOQNK/img.jpg&quot; data-alt=&quot;아판타시아 증후군 테스트. 빨간 별을 상상해보세요.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/O5Zri/btsqfzqQnyw/MKJsH13fAzSKwxkqgXOQNK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FO5Zri%2FbtsqfzqQnyw%2FMKJsH13fAzSKwxkqgXOQNK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;338&quot; data-filename=&quot;exiht9hlb0c21.jpg&quot; data-origin-width=&quot;568&quot; data-origin-height=&quot;639&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;아판타시아 증후군 테스트. 빨간 별을 상상해보세요.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;저에게도 특이한 증상이 하나 있는데, 평소에 블루필드 내시 현상(Blue field entoptic phenomenon)이 상시 보이고, 위키에 첨부된 영상보다 훨씬 심합니다. 아마 잡음이 약한 tv 화면을 보는 느낌일 것 같습니다. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif;&quot;&gt;때문에 단색 이미지가 단색으로 안보이고, 색을 볼 때도 절대치가 계속 변해 확인이 어렵습니다. 평소에는 &lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; text-align: start;&quot;&gt;물체를 자세하게 보지 않아도 물체를 인지하는 데 지장이 없어 일상생활에 문제는 없지만 그래도 깨끗한 화면을 볼 수 있게 되면 좋지 않을까 생각하고 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;Blue_field_entoptic_phenomenon_animation.gif&quot; data-origin-width=&quot;550&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/IrH8q/btsqodnaFyW/O36r2LZ6hBafXVBWwqZy8K/img.gif&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/IrH8q/btsqodnaFyW/O36r2LZ6hBafXVBWwqZy8K/img.gif&quot; data-alt=&quot;블루필드 내시 현상. 흰색 점이 돌아다닌다&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/IrH8q/btsqodnaFyW/O36r2LZ6hBafXVBWwqZy8K/img.gif&quot; srcset=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/IrH8q/btsqodnaFyW/O36r2LZ6hBafXVBWwqZy8K/img.gif&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;262&quot; data-filename=&quot;Blue_field_entoptic_phenomenon_animation.gif&quot; data-origin-width=&quot;550&quot; data-origin-height=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;블루필드 내시 현상. 흰색 점이 돌아다닌다&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;그래서 왜 이런 일이 생길까 가설을 하나 세우면, 사람의 뇌는 시각 정보를 처리하기 위해 매우 많은 뇌세포를 거칩니다. 뇌세포가 시각 정보를 너무 많이 처리했다면 시각 정보에서 필요한 정보만이 추출되고, 자세한 시각 정보는 없어질 것입니다. 반대로 뇌세포가 시각 정보를 너무 적게 처리했다면 시각 정보에서 필수적으로 가장 먼저 없애야 하는 정보(세포들이 시각에 주는 영향 - &lt;a style=&quot;color: #000000;&quot; href=&quot;https://www.easy-eye.co.kr/%EB%82%B4%EC%8B%9C%ED%98%84%EC%83%81/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;참고 링크&lt;/a&gt;)마저도 남아있을 것입니다. 그래서 제 가설을 간략하게 요약하면, 도토리님은 너무 많이 처리한 시각 정보를 사용하고, 저는 너무 적게 처리한 시각 정보를 사용하는 것입니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;그래서 이것들을 리듬게임에 적용하면, 저의 경우는 노이즈가 있는 화면을 보고 생각해서 노트를 처리해야 하기 때문에 처리력이 떨어지는 것 같습니다. 반대로 도토리님의 경우에는 시각 정보를 처리하는 시간이 길어 처리력이 떨어질 수 있을 것 같습니다. 리듬게임을 가장 잘하는 뇌는, 시각 정보를 필요한 만큼만 정확히 처리하고 오로지 노트를 치는 것만 생각할 수 있는? 그런 뇌가 잘하지 않을까 생각하고 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;그래서 노이즈 낀 화면을 보는 것의 장점이 뭐냐면, 추측하기로는, 시각 처리에 시간을 쓰지 않는 만큼 속도가 꽤 빠릅니다. 아마도 반응속도가 필요한 직업, 프로게이머 등에게도 저런 것이 (저 만큼은 아니겠지만) 보이는 사람이 있을 것 같습니다. 몇 가지 더 있을 것 같긴 한데, 추측의 근거가 너무 없어서 더 적지는 않겠습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;4. 나 자신의 재능&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #000000;&quot;&gt; 재능과 노력을 저울질하기 이전에, 나와 다른 사람을 비교하는 것 보다는 여러 분야에 대한 내 실력을 비교하는 것이 자신의 재능을 확인하는 데 더 생산적일 것 같습니다. 공부하는 방법과 노력의 효율은 꽤 중요한 요인이기 때문에, 실력의 절대량으로 재능을 비교할 수는 없다고 생각합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #000000;&quot;&gt; 막연하게는, 재미있다고 느끼는 분야가 아마 재능이 있는 분야가 아닐까 추측하고 있습니다. 개인적으로는 재미가 있으면 어떤 화학 물질이나 신호가 전달되지 않을까, 그런 것들이 뇌세포에게 꽤 큰 영향을 주지 않을까, 하는 틀리기 쉬운 막연한 생각이 있습니다. 하지만 일단 재미를 느낀다는 것 만으로도 하나의 동기가 되는 것이기 때문에, 재미가 있으면 약간의 재능은 챙겼다는 주장까지는 괜찮다고 봅니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #000000;&quot;&gt; 다만 재미가 있음에도 실력이 늘지 않는 대다수 케이스는, 어느 수준 이상부터는 재미를 포기하면서 노력을 해야만 실력이 늘 수 있기 때문입니다. 매 순간에 재미라는 쾌락을 포기하면서 노력하기는 쉽지 않고, 재미만 있으면 실력이 늘지 않아 결국 재미없어지는, 또다시 슬퍼지는 상황이 지속되게 됩니다. 이쪽은 다른 리듬게임 유저들을 보면서 자주 느끼는 점이기도 합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #000000;&quot;&gt; 제 감으로는, 이 부분은 완벽하게 감입니다만, 노력을 잘 하는 사람이 재미있는 것을 하면 완벽한 재능이 아니어도 상위 1~2% 정도에는 도달할 수 있는 것 같고, 그 위는 얼마나 노력했냐, 그리고 재능이 얼마나 분야와 어울리는가에 달린 것 같습니다. 물론, 재미를 포기하는 노력을 한다는 행위가 정신적으로 매우 고통을 주는 일이기 때문에 쉽지 않고, 다만 노력을 잘 하는 사람은 그런 것에 너무 익숙해진 사람들일 겁니다. (사실 노력을 잘 하는 것도 재능이 아닐까요?)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #000000;&quot;&gt; 남들과 자신을 비교하게 됐을 때, 자신의 재능을 의심하게 됐다면 본인이 그 행위 자체를 재밌어하는지, 그리고 자신의 노력을 의심하게 됐다면 실력을 늘리기 위한 노력이 지나치게 재밌거나 재미만을 쫓고 있지 않는지를 대신 확인해봤으면 좋겠고, 이 두 가지를 만족했다면 확신을 가지셨으면 좋겠습니다. 침고로, 확신에 찬 차선이 망설이는 최선보다 공부 효율이 더 좋습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;5. 후기&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #000000;&quot;&gt;생각을 풀어내서 글을 작성하는 건 언제나 어렵다고 느껴지고, 이번에도 너무 어려웠습니다. 그렇게 쓰다 만 포스팅이 몇 개 있습니다. 그 중에는 그림 ai 관련한 것도 있는데, 어쩌다보니 그림 ai 관련 업무도 하게 되어 많은 생각을 하게 되었고, 그것을 정리하다가 마무리에 실패하고 남겨둔 글이 있습니다. 하고 싶은 말은 많은데 쓰면 이 글 만큼의 분량이 나올 것 같고 포스팅 작성 이후로도 생각이 변화했기 때문에, 아마 포스팅을 따로 하진 않을 것 같습니다. (힌트만 적으면, 전문가가 그림 ai를 어떻게 해야 잘 쓸 수 있을까에 대한 고민과, 테세우스의 배처럼 &quot;그림은 똑같은데 세부 절차의 대부분이 ai로 바뀌면 이건 ai 그림일까?&quot; 같은 문제에 대한 고민입니다.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #000000;&quot;&gt; 리듬게임은 놓아줬으니, 단기적으로는 빈 시간에는 다른 장르의 게임을 즐겨 보려고 합니다. 당장 생각 중인 게임은 Factorio와 이터널 리턴 정도입니다. Factorio는 끝을 보고 싶은 생각이 있어 PY(AE)를 목표로 공부하고 있는데, 지금은 엔밥 우탐모를 깨고 있습니다. 멀티는 지인들끼리 하는 것이 아니면 하지 않을 생각입니다. (안좋은 기억이 있어서..) 옛날에 LOL 플레이때도 한다 운영이 뛰어나(?) 서포터로 랭크 상위 10%에 도달했었고, 랭크에 욕심이 없던 때라 더 했으면 충분히 더 올라갔을 것 같습니다. 그래서 사실상 한타만 있는 이터널 리턴에서는 랭크를 많이 돌려볼 생각입니다. (+시즌 7때는 듀오 데미갓을 찍었습니다.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; color: #000000;&quot;&gt; 그림은 펜을 들 시간이 없어 영상으로만 공부하고 있습니다. 업무 연관성이 아예 없는 것도 아니라서 지식 쌓기가 우선인 상황이라, 시간이 많이 남을 때 펜을 들고 공부하게 될 것 같습니다. 지금은 게임이 더 재밌기도 하구요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임</category>
      <author>지구이</author>
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      <comments>https://zigui.tistory.com/46#entry46comment</comments>
      <pubDate>Tue, 1 Aug 2023 03:07:38 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>22.12.02 게임 일기 - 영원회귀, 이터널 리턴</title>
      <link>https://zigui.tistory.com/45</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;0.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;블로그에&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;관련&amp;nbsp;언급은&amp;nbsp;자제하려고&amp;nbsp;하지만,&amp;nbsp;최근에&amp;nbsp;신기한&amp;nbsp;것을&amp;nbsp;봐서&amp;nbsp;일기로&amp;nbsp;남겨둡니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;약&amp;nbsp;2년&amp;nbsp;전,&amp;nbsp;쿼터뷰&amp;nbsp;액션&amp;nbsp;배틀로얄&amp;nbsp;게임인&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;영원회귀:&amp;nbsp;블랙서바이벌(이하&amp;nbsp;영회)&quot;이&amp;nbsp;스트리머들&amp;nbsp;사이에서&amp;nbsp;인기를&amp;nbsp;끈&amp;nbsp;적이&amp;nbsp;있었습니다.&amp;nbsp;당시&amp;nbsp;저는&amp;nbsp;롤은&amp;nbsp;흥미가&amp;nbsp;떨어져서&amp;nbsp;접었고,&amp;nbsp;FPS&amp;nbsp;슈팅&amp;nbsp;게임은&amp;nbsp;재능이&amp;nbsp;아예&amp;nbsp;없어서&amp;nbsp;접었고,&amp;nbsp;18명이&amp;nbsp;하는&amp;nbsp;쿼터뷰&amp;nbsp;배틀로얄은&amp;nbsp;꽤나&amp;nbsp;신선한&amp;nbsp;컨섭이었기&amp;nbsp;때문에&amp;nbsp;영회를&amp;nbsp;시도해보기로&amp;nbsp;했습니다.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;게임은&amp;nbsp;크게&amp;nbsp;초반의&amp;nbsp;빌드업&amp;nbsp;단계와,&amp;nbsp;후반&amp;nbsp;운영&amp;nbsp;두&amp;nbsp;단계로&amp;nbsp;구분할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있습니다.&amp;nbsp;먼저&amp;nbsp;빌드업&amp;nbsp;단계는&amp;nbsp;약&amp;nbsp;2분&amp;nbsp;30초동안&amp;nbsp;맵을&amp;nbsp;돌아다니며&amp;nbsp;높은&amp;nbsp;등급의&amp;nbsp;아이템을&amp;nbsp;제작하는&amp;nbsp;단계입니다.&amp;nbsp;(등급은&amp;nbsp;일반&amp;lt;고급&amp;lt;희귀&amp;lt;영웅&amp;lt;전설로&amp;nbsp;나뉩니다.)&amp;nbsp;영웅&amp;nbsp;등급의&amp;nbsp;아이템은&amp;nbsp;성능이&amp;nbsp;좋으면서&amp;nbsp;동시에&amp;nbsp;타&amp;nbsp;유저와의&amp;nbsp;전투&amp;nbsp;없이도&amp;nbsp;제작이&amp;nbsp;가능하기&amp;nbsp;때문에,&amp;nbsp;일부&amp;nbsp;케이스를&amp;nbsp;제외하면&amp;nbsp;빌드업&amp;nbsp;단계에서&amp;nbsp;전투가&amp;nbsp;일어나지&amp;nbsp;않습니다.&amp;nbsp;그래서&amp;nbsp;사전에&amp;nbsp;제작&amp;nbsp;및&amp;nbsp;이동&amp;nbsp;순서를&amp;nbsp;정하여&amp;nbsp;빌드업&amp;nbsp;단계를&amp;nbsp;넘기는&amp;nbsp;것이&amp;nbsp;정형화되어&amp;nbsp;있습니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;후반 운영 단계는 레벨을 올리거나, 전설 등급의 장비를 만들기 위해 타 유저와 전투를 하는 단계입니다. 제작, 사냥, 요리 등의 행동을 하여 얻은 경험치로 강해지거나, 혹은 전설 등급 아이템의 재료를 얻는 경쟁에서 승리하여 강해질 수 있습니다. 일반적으로 경험치만 얻으면 한계가 명확하고, 모든 경쟁에 참여하는 것은 리스크가 있기 때문에, 두 부분을 같이 잘해야 좋은 성적을 낼 수 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;2년&amp;nbsp;전의&amp;nbsp;게임은,&amp;nbsp;빌드업&amp;nbsp;단계부터&amp;nbsp;고생을&amp;nbsp;많이&amp;nbsp;했던&amp;nbsp;것&amp;nbsp;같습니다.&amp;nbsp;재료를&amp;nbsp;다른&amp;nbsp;사람이&amp;nbsp;가져가서&amp;nbsp;없거나,&amp;nbsp;우연히&amp;nbsp;상자에&amp;nbsp;아이템이&amp;nbsp;없으면&amp;nbsp;영웅&amp;nbsp;등급의&amp;nbsp;장비도&amp;nbsp;만들&amp;nbsp;수&amp;nbsp;없었습니다.&amp;nbsp;초반&amp;nbsp;성장&amp;nbsp;차이는&amp;nbsp;빠른&amp;nbsp;탈락을&amp;nbsp;의미하기도&amp;nbsp;했기&amp;nbsp;때문에,&amp;nbsp;문제가&amp;nbsp;생기는&amp;nbsp;경우가&amp;nbsp;가끔&amp;nbsp;있었습니다.&amp;nbsp;운영&amp;nbsp;단계는&amp;nbsp;더&amp;nbsp;문제였던&amp;nbsp;것이,&amp;nbsp;튜토리얼의&amp;nbsp;부재로&amp;nbsp;운영을&amp;nbsp;어떻게&amp;nbsp;해야&amp;nbsp;하는지&amp;nbsp;알&amp;nbsp;수&amp;nbsp;없었고,&amp;nbsp;전설&amp;nbsp;재료를&amp;nbsp;경쟁에서&amp;nbsp;승리해서&amp;nbsp;얻어도&amp;nbsp;아이템&amp;nbsp;제작이&amp;nbsp;매우&amp;nbsp;어려웠습니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;6개월 전에 3인팀을 자주 할 수 있는 환경이 생겨서 다시 시작해 보기로 했습니다. 이름도 &quot;이터널 리턴&quot;로 바꼈고, 초기 불편했던 점은 편의 기능 추가로 많이 개선되어 있어 좋았지만, 당시 실력이 부족해서 1등을 못하는 날이 많았기 때문에 경험이 좋지 않았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;그래도 지금은 실력이 늘어 무난하게 즐길 수 있는 정도가 되었고, 요즘도 가끔 게임을 하고 있습니다. 문제는 랭크 게임을 하는 사람이 약 5만명 정도로 매우 적습니다. 한 게임에 참여하는 유저 수도 많은데 전체 유저 수가 적어, 한 게임의 실력 분포가 매우 넓다는 문제가 있습니다. 대충 롤 다이아 하위 티어가 챌린저랑 매칭이 되는 느낌인 것 같습니다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;어제 판교로 출장을 갈 일이 있어서 판교로 출근을 했습니다. 연구직으로 근무하고 있어 다른 부서와의 협업이 잦고, 회사 규모가 커서 부서도 여러 지역에 분포해 있습니다. 아무튼 출장이 급하게 잡혀서 전날 장소를 알고 갔는데, 출장을 간 건물 꼭대기에 이터널 리턴을 운영하고 있는 게임회사 님블뉴런이 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;여기까지는 신기하다 정도로 넘어갔을 것 같은데, 점심을 먹고 돌아오는 길에 1층 주차장 입구?에 사람이 모여있는 모습이 보였습니다. 멀리서 봤을 때는 게임 캐릭터 코스프레를 한 사람들만 보였기 때문에 무슨 일인지 알기 어려웠고, 동선 상 앞을 지나가지 않아서 결국 아무것도 모르고 출장을 마무리했습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;나중에 들은 내용은 (정확하지 않을 수 있지만) 유저들이 모여 회사에 커피트럭을 보냈다는 훈훈한 이야기를 들었습니다. 님블뉴런에서도 감사 인사를 유튜브에 올렸구요. 제가 게임 회사에 근무하고 있기도 하고, 요즘 게임 회사에는 커피트럭이 아니라 트럭을 보내는 것이&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;일반적이어서, 어제 일이 매우 특이한 경우라는 생각을 했습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;신기한 이벤트를 우연히 목격했기도 하고, 유명하지 않은 게임과 커피트럭이라는 특이한 단어의 조합이 생각할 거리를 많이 주는, 그런 이벤트인 것 같습니다. (&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=0KgOCKJ1PG4&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;.&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Jw0-fqkCY20&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/28IcC/btrSKvGjh5Q/kh5NamZEVagy9rYKIpm1C0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/28IcC/btrSKvGjh5Q/kh5NamZEVagy9rYKIpm1C0/img.png&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;1555&quot; data-origin-height=&quot;2025&quot; data-filename=&quot;1.png&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;391&quot; style=&quot;width: 57.1842%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;57.86&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/28IcC/btrSKvGjh5Q/kh5NamZEVagy9rYKIpm1C0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F28IcC%2FbtrSKvGjh5Q%2Fkh5NamZEVagy9rYKIpm1C0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1555&quot; height=&quot;2025&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/IyG3P/btrSJUM5zF5/b1wxG633QK7fAFo7TCa76K/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/IyG3P/btrSJUM5zF5/b1wxG633QK7fAFo7TCa76K/img.png&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;2201&quot; data-origin-height=&quot;3935&quot; data-filename=&quot;2.png&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;536&quot; style=&quot;width: 41.653%;&quot; data-widthpercent=&quot;42.14&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/IyG3P/btrSJUM5zF5/b1wxG633QK7fAFo7TCa76K/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FIyG3P%2FbtrSJUM5zF5%2Fb1wxG633QK7fAFo7TCa76K%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2201&quot; height=&quot;3935&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;님블뉴런이 있는 도담타워 2층 로비와, 1층 커피트럭을 멀리서 찍은 사진&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임</category>
      <author>지구이</author>
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      <pubDate>Sat, 3 Dec 2022 16:27:08 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>그림 없는 그림 일기</title>
      <link>https://zigui.tistory.com/43</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;하루 10시간 넘게 문제를 고민하며 프로그래밍 대회를 준비한 때가 18년이니, 벌써 4년 반이나 지나버렸습니다. 그 4년 반동안 무엇을 했냐 하면, 프로그래밍 대회에 시간을 투자하느라 미룬 공부나 취미 생활을 하고 있습니다. 단순히 나열만 하자면, 석사 학위, CTF, 딥러닝, 그래픽스, 아두이노, 모델링, 유니티, 등등. 게임도 엄청 하고있구요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;최근 들어서는 그림 공부도 하고 있습니다. 고등학생 때부터 그림을 잘 그리고 싶었고, 그림을 배워두는 것이 장기적으로 도움이 될 것 같다는 막연한 생각을 하고 있습니다. 7살부터 지금까지 이과 공부만 하던 제가 이과랑은 단 하나도 접점이 없는 그림같은 것을 잘 할 수 있겠냐 하면 잘 모르겠고, 주변에도 이과 친구들밖에 없어서 완전 독학으로, 좋진 않은 환경에서 공부하고 있습니다. 공부해도 전혀 변화가 없는 것 같으면 이것도 그만두겠지만, 적어도 지금은 아닌 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;최종 목표는 제 그림이 &lt;span&gt;픽시브에서 북마크 1천을 찍는 것입니다. 목표를 달성하고 나면 제가 상상한 것을 어색하지 않고,매력적으로 그려낼 수 있을 것이라 예상하고 있습니다. 물론 실력에 대한 욕심이 없어지진 않겠지만, 적어도 제 그림을 자랑스럽게 여기고 싶습니다. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;지금은 평균 북마크 개수가 한자리 정도이고, 제가 봐도 한참 모자른 그림들이니까, 아직은 갈 길이 멉니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;이번에는 그림 공부를 하면서 생각한 것들에 대해 적어두려고 합니다. 제가 그림을 잘 그렸다면 어떻게 공부했나 정리를 하면서 쓰겠지만, 못 그리니 생각의 흐름대로 적어보고, 가능하다면 먼 미래의 저에게 정리를 맡기겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;제가 그림 공부를 시작할 때 가장 어려운 점은 &quot;잘 그린 그림의 정의가 무엇인가?&quot; 일 것 같습니다. 이과 공부를 할 때는 항상 참인 명제만을 생각하게 되기 때문에, 아무래도 논리 없이 답을 해야 하는 명제에 약할 수밖에 없습니다. 거기다가 답을 언어로 표현할 수 있는지도 모르겠습니다. 그리고 이과라면 저 질문에 대한 답이 없으면 불안해 하겠죠?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;제 생각에, 질문에 대한 답을 찾아나가는 것이 그림 공부의 과정인 것 같습니다. 그림 공부를 하기 전에는 예쁘고 멋있는 그림을 좋아했고, 그림을 많이 보면서 &quot;주제가 확실히 전달되며, 모든 요소가 주제 전달에 도움을 주는&quot; 그림을 그리고 싶었다면, 지금 와서는 &quot;색감이 촌스럽지 않고 현실감 있어, 보는 사람이 편안한&quot; 그림을 그려보고 싶습니다. 답이 변하고 목표가 바뀌면서 새로운 것을 공부하게 되는 원동력을 얻고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;까먹기 전에 &quot;지금의 답변&quot;을 어떻게 정하는 것이 좋을지 적어보면, 먼저 내가 그리는 그림은 이랬으면 좋겠다(위압감을 주고 싶다, 예쁜 그림을 그리고 싶다, ...)는 생각을 한두 문장으로 정리하고 그것을 목표로 공부를 합니다. 공부도 하고 그림을 여럿 그려본 뒤, 그린 그림이 잘 그리지 않은 것 같다면, 잘 그린 그림들을 보면서 &quot;내 그림이 이랬으면 잘 그려질 것 같다&quot;라고 생각하며 목표를 새로 정하면 되지 않을까 싶습니다. 목표는 내가 그린 그림이 잘 그린 그림이 되는 것이지, &quot;지금의 답변&quot;이 최종 목표가 되지 않아야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;기본기 부족은, 적어도 그림에서는, 당사자가 눈치채기 어려운 것 같습니다. 그림을 그리는 과정을 스케치, 선따기, 밑색, 채색 순으로 요약하면, 기본기가 기여하는 단계는 스케치(형태)와 밑색(색감)인 것 같고, 선따기와 채색은 테크닉인 것 같습니다. 그리고 그림은 모든 과정이 끝난 완성본을 평가하다보니, 스케치와 밑색이 틀린 것을 알아차리기 어려운 것 같습니다. 지도자가 있으면 알려줄 수 있을 것 같은데, 독학이다보니 더 어려운 것도 있구요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;예전부터 디테일한 묘사가 들어가지 않았음에도 잘 그린 그림을 많이 봤는데, 그것을 모작하면 같은 분위기가 나지 않았습니다. 아마 기본기가 부족하지 않아서 그런 것이 아닐까 가설을 세웠습니다. 특히, 색감에 대해서는 정말 하나도 모르겠어서 그것이 문제일 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;어려서부터 그림공부를 하고, 예술고와 미대를 거치면서 공부를 한 분들에게는 색이 익숙할 것 같습니다. 아마도, 이과가 수식을 접하는 것과 느낌이 비슷할 것 같습니다. 채색이 촌스럽지 않으려면 색이 익숙해지는 것이 먼저일 것 같은데, 아직은 감이 잘 잡히진 않습니다. 아직은 채도같은 것들이 10%정도 변하는 것은 알아차리지 못하니까요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;4.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;저는 새로운 것을 쉽게 시작하고 쉽게 그만두는 습관이 있다보니, 새로운 시도를 모두 기록하진 않는 편입니다. 기록으로 남긴 것을 접게 되면 죄책감 같은 것이 느껴져서, 차라리 기록하지 않는 것으로 정했습니다. 그럼에도 그림 공부를 기록으로 남기는 것은, 그림 공부만큼은 쉽게 그만 두지 않으려는 다짐이 있기 때문입니다. 나중 일은 절대 알 수 없지만, 그래도 제가 그린 그림을 자랑스럽게 여기는 날이 왔으면 좋겠습니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>일기</category>
      <author>지구이</author>
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      <pubDate>Fri, 7 Oct 2022 02:26:29 +0900</pubDate>
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